Spring til indholdet
Gratis værktøjer

Lige spilletid-lommeregner

Syv spillere til 5-mands, ti til en kamp på syv? Skriv, hvem der spiller, og hvor lang kampen er, og få hver udskiftning: hvem der går ud, hvem der kommer ind og hvornår, så alle spiller lige mange minutter. Gratis, uden tilmelding.

Målmanden

Alle undtagen målmanden spiller præcis 26:40.

Udskiftningerne

  1. 0:00 – 13:20

    Sam, Ole, Kofi, Priya, Dan

  2. 13:20 – 26:40

    Ud: Ole, Kofi · Ind: Aisha, Tom

    Sam, Priya, Dan, Aisha, Tom

  3. 26:40 – 40:00

    Ud: Priya, Dan · Ind: Ole, Kofi

    Sam, Aisha, Tom, Ole, Kofi

Minutter hver

  • Sam (MM)40:00
  • Ole26:40
  • Kofi26:40
  • Priya26:40
  • Dan26:40
  • Aisha26:40
  • Tom26:40

Sådan fungerer det

Kampen deles i lige lange perioder. Ved hver udskiftning går lige mange spillere ud og lige mange ind, og dem, der har været på længst, går ud først. Vælg det antal perioder, der er markeret som præcis lige, så spiller hver spiller præcis lige længe, helt ned til sekundet.

Med én målmand hele kampen, sæt vedkommende først på listen: de bliver i mål, og alle andre roterer. Hvis målmanden også roterer, ændrer den, der står i mål, sig med perioderne; bliv enige om, hvem der går ind ved hver udskiftning.

  • 7 spillere, 5-mands, 40 minutter, roterende målmand: 7 perioder på omkring 5 min 43 s, to udskiftninger hver gang, alle spiller 28 min 34 s.
  • 6 spillere, 5-mands, 40 minutter, én målmand hele kampen: 5 markspillere deler 4 pladser over 5 perioder på 8 minutter, så hver spiller 32 minutter.
  • 10 spillere, 7-mands, 50 minutter, én målmand: 9 deler 6 pladser over 3 perioder, 33 min 20 s hver.

Få det til at virke om aftenen

Send udskiftningerne til gruppechatten før opstart, så ingen skændes om, hvis tur det er, og giv én person på holdet et ur. Rullende udskiftninger er normale i smålagsfodbold, så udskiftningerne behøver ikke vente til bolden går ud, medmindre jeres bane har regler om det.

Hvis folk kommer for sent, skriv den nye liste og sæt de minutter, der er tilbage: den fordeler resten af kampen, ikke de minutter, der allerede er spillet. Til børnehold beder mange rækker om, at hvert barn spiller en minimumsandel af hver kamp: lige andele giver alle mest mulig tid, så hvis jeres tal kan nå minimum, gør dette det. Med mange indskiftere, tjek minutterne hver mod rækkens regel.

Sat op til din størrelse, med tallene regnet ud: 5-mands, 6-mands og 7-mands.

Holdene også

Deler du gruppen i to hold først? Holddeleren laver to jævnbyrdige hold ud fra et groft niveau for hver spiller, og opstillingsbyggeren tegner startformen. Hvis det er den samme gruppe hver uge, tager Squadcard sig af, hvem der er med, og sætter jævnbyrdige hold ud fra de karakterer, spillerne giver hinanden.

Start en gruppe

Spørgsmål

Er lige spilletid-lommeregneren gratis?

Ja. Ingen tilmelding, og navnene forbliver i din browser.

Hvordan giver man alle lige spilletid med rullende udskiftninger?

Del kampen i lige lange perioder og udskift lige mange spillere hver gang, den der har været på længst først. Med det rigtige antal perioder (lommeregneren markerer det) får hver spiller præcis lige mange minutter.

Hvor længe spiller hver spiller?

Kamplængden gange pladserne på banen, delt med antallet af spillere. Med en målmand, der bliver i mål, regnes det ud for kun markspillerpladserne og markspillerne.

Virker den til børnefodbold?

Ja. Mange juniorrækker beder om, at hvert barn spiller en rimelig del af hver kamp; lige minutter til alle opfylder det.

Hvad hvis nogen kommer for sent?

Skriv den nye liste over, hvem der er der, og de minutter, der er tilbage, så regner den udskiftningerne ud for resten af kampen.