Hogyan működik a körmérkőzés
A körmérkőzésben minden csapat minden másik csapattal ugyanannyiszor játszik, így a végén a tabella igazságos: senkinek nem volt könnyebb sorsolása. Ez a formátum kis bajnokságokhoz, csoportkörökhöz és egynapos tornákhoz való.
A generátor egy csapatot a helyén tart, a többit fordulónként eggyel forgatja. Minden párosítás pontosan egyszer fordul elő, senki nem játszik kétszer egy fordulóban, és az oldalak fordulóról fordulóra cserélődnek, így nincs olyan csapat, amelyet mindig elsőként írnának.
- Páros számú csapat: eggyel kevesebb forduló, mint ahány csapat, és mindenki játszik minden fordulóban.
- Páratlan számú csapat: annyi forduló, ahány csapat, és minden fordulóban egy csapat pihen.
- Oda-vissza: ugyanaz a menetrend kétszer, a második alkalommal felcserélt oldalakkal.
Hány meccs ez?
Érdemes tudni, mielőtt pályát foglalsz. Ha mindenki egyszer találkozik:
- 4 csapat: 6 meccs 3 fordulóban, egyszerre 2.
- 5 csapat: 10 meccs 5 fordulóban, egyszerre 2, minden fordulóban egy csapat pihen.
- 6 csapat: 15 meccs 5 fordulóban, egyszerre 3.
- 7 csapat: 21 meccs 7 fordulóban, egyszerre 3, minden fordulóban egy csapat pihen.
- 8 csapat: 28 meccs 7 fordulóban, egyszerre 4.
- 10 csapat: 45 meccs 9 fordulóban, egyszerre 5.
- 12 csapat: 66 meccs 11 fordulóban, egyszerre 6.
Egynapos torna lebonyolítása
A rendelkezésedre álló időből számolj visszafelé. Számold meg a fordulókat, döntsd el, milyen hosszú egy meccs, és hagyj néhány percet a meccsek között, hogy a csapatok cserélhessenek. A rövid meccsek melegen tartanak mindenkit, és tartják az időt.
Az első sípszó előtt egyezzetek meg abban, hogyan döntik el az egyenlőségeket a tabellán. Ez az eszköz, mint a legtöbb bajnokság, pontot, majd gólkülönbséget, majd lőtt gólokat használ. Ha két csapat még mindig egyenlő, a köztük lévő meccs a szokásos döntő.
Állítsd be a csapatszámodra: 4 csapat, 5 csapat, 6 csapat, 7 csapat vagy 8 csapat. A csapatoknak még nevet kell adni? Próbáld ki a csapatnév-generátort.
Egy társaság, két csapat, minden héten?
A sorsolás több csapatnak való. Ha a tiétek egy baráti társaság, amely minden héten két oldalra oszlik, nincs szükségetek menetrendre: azt kell tudnotok, ki jön, és igazságos csapatokat kell választanotok. Ezt csinálja a Squadcard, a csapatgenerátor pedig fiók nélkül végzi a választást.
Csapat indításaKérdések
Ingyenes a sorsológenerátor?
Igen. Regisztráció nélkül. A csapataid és az eredményeid a böngésződben maradnak, így ugyanazon az eszközön ott lesznek, amikor visszatérsz.
Hány csapatot tud beosztani?
3-tól 16-ig. Minden csapat minden másikkal egyszer játszik, vagy kétszer, ha az oda-visszát választod.
Mi történik páratlan számú csapatnál?
Minden fordulóban egy csapat pihen, mindig másik, így mindenki ugyanannyi meccset játszik. 5 csapatnál ez 5 forduló 2 meccsel.
Hogyan számolják ki a bajnoki tabellát?
Három pont jár a győzelemért, egy a döntetlenért. A pontegyenlőséget gólkülönbség, majd lőtt gólok döntik el.
Megoszthatom a sorsolást?
Igen. A „Másolás a csoportos csevegésbe” az egész menetrendet szövegként adja, fordulónként, a tabella pedig ugyanígy másolódik.
Működik más sportokhoz is?
Igen. A körmérkőzés minden két oldalas sportnál ugyanaz: kispályás foci, hálólabda, krikett, darts vagy kvízbajnokság.