Csoportok, majd egyenes kiesés, vagy csak egyenes kiesés?
A csoportokkal kezdve minden csapat legalább két-három meccset kap, még azok is, amelyek az elsőt elveszítik. Ez az a formátum, amelyet a legtöbb egynapos torna használ, és ezt válaszd, ha az emberek fizettek a játékért. Az önmagában álló egyenes kiesés gyorsabb és kevesebb pályát igényel, de a csapatok fele egy meccs után hazamegy.
A csoportokat a csapatok beírásának sorrendjében osztják szét, mint a kiemelési kalapokat: az első csapat az A csoportba kerül, a második a B csoportba, és így tovább. Írd előre a legerősebb csapataidat, és különböző csoportokban kezdenek.
- A négyes csoportok a szokásos méret: három meccs mindegyiknek, és egy csoport három fordulóban lezárul.
- Az első kettő jut tovább: minden győztes először egy másik csoport második helyezettjével találkozik. 2, 4 vagy 8 csoportnál az ugyanabból a csoportból származó két csapat nem találkozhat újra a döntőig.
- Nem kettő hatványa? A kieséses ágat szabadnapokkal egészítik ki, és a szabadnapokat a legjobban kiemeltek kapják.
Hány meccs ez?
Érdemes tudni, mielőtt pályát foglalsz. Csoportmeccsek plusz kieséses meccsek, csoportonként az első kettő jut tovább:
- 8 csapat 2 négyes csoportban: 12 csoportmeccs és 3 kieséses meccs, összesen 15.
- 12 csapat 3 négyes csoportban: 18 csoportmeccs és 5 kieséses meccs, összesen 23 (2 szabadnap az első kieséses körben).
- 16 csapat 4 négyes csoportban: 24 csoportmeccs és 7 kieséses meccs, összesen 31.
- 24 csapat 6 négyes csoportban: 36 csoportmeccs és 11 kieséses meccs, összesen 47 (4 szabadnap az első kieséses körben).
Lebonyolítás a napon
A rövid meccsek mozgásban tartják a tornát: a kispályás focihoz tíz perc oldalanként bőven elég, a meccsek között pár perccel. Játszd le minden csoport első fordulóját egyszerre, ha van elég pályád, és az első meccs előtt egyezzetek meg abban, hogyan döntik el az egyenlőségeket egy csoportban (gólkülönbség, majd lőtt gólok, majd egymás elleni eredmény, majd tizenegyespárbaj).
Csak azt szeretnéd, hogy mindenki mindenkivel játsszon? A sorsológenerátor körmérkőzést és bajnoki tabellát készít. Nevek kellenek a csapatoknak? Próbáld ki a csapatnév-generátort.
Ha ugyanaz a társaság játszik minden héten a torna után, a Squadcard intézi, ki jön, igazságos csapatokat választ, és lehetővé teszi, hogy a meccs után mindenki osztályozzon mindenkit.
Csapat indításaKérdések
Ingyenes a tornagenerátor?
Igen. Regisztráció és telepítés nélkül. A csapataid és az eredményeid a böngésződben maradnak.
Hány csapatot adhatok meg?
4-től 32-ig. A csoportokhoz legalább 6 csapat kell, így 4 vagy 5 csapatnál egyenes kiesés van, vagy használd a sorsológenerátort körmérkőzéshez.
Hogyan sorsolják a csoportokat?
A csapatok beírásának sorrendjében: az első csapat az A csoportba, a második a B csoportba és így tovább, újra körbe. Írd előre a legerősebb csapataidat, hogy szétválasszák őket, vagy keverd meg a listát véletlenszerű sorsoláshoz.
Mi történik páratlan számú csapatnál a kieséses szakaszban?
Az ágat a következő 4, 8, 16 vagy 32 csapatra egészítik ki szabadnapokkal, és a legjobban kiemeltek kapják őket: ők egyenesen a következő körbe lépnek.
Találkozhatnak az ugyanabból a csoportból származó csapatok újra a kieséses szakaszban?
2, 4 vagy 8 csoportnál, ha az első kettő jut tovább, nem a döntőig: minden csoportgyőztes egy másik csoport második helyezettjével játszik, és az ág minden csoport két továbbjutóját ellentétes félbe teszi.