Kumpulan kemudian kalah mati, atau kalah mati sahaja?
Kumpulan dahulu bermakna setiap pasukan dapat sekurang-kurangnya dua atau tiga perlawanan, walaupun yang kalah perlawanan pertama. Itulah format kebanyakan kejohanan sehari, dan yang patut dipilih apabila orang sudah membayar untuk bermain. Kalah mati sahaja lebih cepat dan perlukan kurang gelanggang, tetapi separuh pasukan pulang selepas satu perlawanan.
Kumpulan diagihkan mengikut susunan anda menaip pasukan, seperti pot pilihan: pasukan pertama ke Kumpulan A, kedua ke Kumpulan B, dan seterusnya. Letak pasukan terkuat anda dahulu dan mereka bermula dalam kumpulan berbeza.
- Kumpulan empat ialah saiz biasa: tiga perlawanan setiap pasukan, dan satu kumpulan selesai dalam tiga pusingan.
- Dua teratas layak: setiap juara kumpulan bertemu naib juara dari kumpulan lain dahulu. Dengan 2, 4 atau 8 kumpulan, dua pasukan dari kumpulan yang sama tidak boleh bertemu lagi sehingga final.
- Bukan kuasa dua? Carta diisi dengan bye, dan bye diberi kepada pilihan teratas.
Berapa perlawanan semuanya?
Penting untuk tahu sebelum menempah gelanggang. Perlawanan kumpulan ditambah perlawanan kalah mati, dua teratas layak dari setiap kumpulan:
- 8 pasukan dalam 2 kumpulan 4: 12 perlawanan kumpulan dan 3 perlawanan kalah mati, 15 semuanya.
- 12 pasukan dalam 3 kumpulan 4: 18 perlawanan kumpulan dan 5 perlawanan kalah mati, 23 semuanya (2 bye dalam pusingan kalah mati pertama).
- 16 pasukan dalam 4 kumpulan 4: 24 perlawanan kumpulan dan 7 perlawanan kalah mati, 31 semuanya.
- 24 pasukan dalam 6 kumpulan 4: 36 perlawanan kumpulan dan 11 perlawanan kalah mati, 47 semuanya (4 bye dalam pusingan kalah mati pertama).
Mengurusnya pada hari itu
Perlawanan pendek memastikan kejohanan bergerak: sepuluh minit setiap separuh masa sudah cukup untuk futsal, dengan beberapa minit antara perlawanan. Mainkan pusingan pertama setiap kumpulan serentak jika ada gelanggang, dan persetujui sebelum perlawanan pertama cara memutuskan keputusan seri dalam kumpulan (perbezaan gol, kemudian gol dijaringkan, kemudian pertemuan sesama, kemudian sepakan penalti).
Mahu semua bertemu semua sahaja? Penjana jadual perlawanan membuat round-robin dan jadual liga. Perlukan nama untuk pasukan? Cuba penjana nama pasukan.
Jika kumpulan yang sama bermain setiap minggu selepas kejohanan tamat, Squadcard menguruskan siapa main, membahagikan pasukan yang adil dan membolehkan semua orang menilai semua orang selepas perlawanan.
Mula skuadSoalan
Adakah penjana kejohanan ini percuma?
Ya. Tanpa daftar dan tiada apa untuk dipasang. Pasukan dan keputusan anda kekal dalam pelayar anda.
Berapa pasukan boleh saya masukkan?
Dari 4 hingga 32. Kumpulan perlukan sekurang-kurangnya 6 pasukan, jadi dengan 4 atau 5 ia kalah mati, atau guna penjana jadual perlawanan untuk round-robin.
Bagaimana kumpulan diundi?
Mengikut susunan anda menaip pasukan: pasukan pertama ke Kumpulan A, kedua ke Kumpulan B dan seterusnya, berulang. Senaraikan pasukan terkuat dahulu untuk memisahkan mereka, atau kocok senarai untuk undian rawak.
Apa berlaku dengan bilangan ganjil dalam kalah mati?
Carta diisi hingga 4, 8, 16 atau 32 seterusnya dengan bye, dan pilihan teratas mendapatnya: mereka terus ke pusingan seterusnya.
Bolehkah pasukan dari kumpulan sama bertemu lagi dalam kalah mati?
Dengan 2, 4 atau 8 kumpulan dan dua teratas layak, tidak sehingga final: setiap juara kumpulan bertemu naib juara dari kumpulan lain, dan carta meletakkan dua pasukan layak dari setiap kumpulan di separuh bertentangan.