For AI agents: a documentation index is available at /llms.txt, and this page as Markdown at /help/minigames.md.
A minijátékok
Három gyors játék a meccsek közötti napokra: tizenegyespárbaj, focis kvíz és találd ki az osztályzatot. Mindegyikből napi egy számító próbálkozás, és tabella a csapatod ellen.
Utoljára frissítve: .
Naponta egy próbálkozás
Minden játéknak napi egy feladványa van, mindenkinek ugyanaz, és egy számító próbálkozás. A gyakorlás korlátlan, és soha nem mentődik. Az új nap éjfélkor kezdődik UTC szerint, bárhol is vagy; a játék visszaszámlálást mutat a következőig, miután játszottál.
Jelentkezz be, hogy elmentsd a pontszámod és megjelenj a tabellákon. Bejelentkezés nélkül is játszhatsz, de semmi nem őrződik meg.
Napi tizenegyespárbaj
Öt rúgás a mai kapus ellen, aki mindenkinek ugyanaz. Játssz itt.
- Felső sarok: 3 pont. Oldalak: 2. A közepén: 1. Védés vagy mellé: 0. A legtöbb, amit szerezhetsz, 15.
- Pöcköld a labdát a kapu felé: oda megy, ahol elengeded, és egy gyorsabb pöccintés erősebb lövés. Ha túl erősen és magasan találod el, átmegy felette.
- A kapus minden rúgással élesebb lesz, és néha elmozdul, mielőtt lősz.
Napi focis kvíz
Öt kérdés, könnyűtől a nehézig, mindegyik 15 másodperc. Játssz itt.
- Egy helyes válasz 100 pontot ér, plusz legfeljebb 50-et a gyorsaságért. A legtöbb, amit szerezhetsz, 750.
- Az óra akkor indul, amikor megnyomod az Indítást, nem akkor, amikor az oldal megnyílik.
- Ha félúton bezárod az oldalt, a következő kérdéstől folytatod, amikor visszatérsz.
- A tegnapi kérdéseknek és válaszoknak másnap saját oldaluk van.
Találd ki az osztályzatot
Magasabb vagy alacsonyabb a saját csapatod kártyáival: látod az egyik játékos számát, és tippelsz, hogy a másiké magasabb vagy alacsonyabb. Játssz itt.
- Tíz forduló, mindegyik egy pont. Ugyanaz a tíz az egész csapatodnak aznap.
- Az egyes játékosok összesített értékelését és hat statisztikáját használja, ahogyan ma vannak. Soha nem bárki szavazatait.
- A csapatodnak legalább négy kártya kell. Több csapatban vagy? Mindegyikkel kapsz egy próbálkozást.
- Még nem vagy csapatban? Egy kitalált demócsapattal játszol, és semmi nem mentődik.
Tabellák
Miután játszottál, minden játék tabellákat mutat a mai napra és erre a hétre (hétfőtől vasárnapig), mindenkinek és minden csapatnak, amelyben benne vagy. Egyenlő pontszámnál a gyorsabb játékos van feljebb.
A mindenki-tabella csak keresztnevet és kezdőbetűt mutat. A Találd ki az osztályzatot csak csapattabellákat tartalmaz, mert minden csapat a saját párjait játssza.
Sorozatok és királyok
Fejezz be egy játékot egymást követő napokon, és sorozatot építesz, amely a második naptól látszik. Ha kihagysz egy napot, újraindul; a következő nap végéig van időd folytatni.
Minden héten a csapatod legjobb pontszerzője az egyes játékokban a hét királya lesz, a következő héten a csapat oldalán megjelenítve. Csak dicsekvési joggal jár: a minijátékok soha nem változtatják meg senki osztályzatát, kártyáját vagy díját.
Játszd a mai játékokatKérdések
Mikor kezdődik az új játék?
Minden nap éjfélkor UTC szerint. Miután játszottál, a játék megmutatja, mennyi idő van a következőig órákban és percekben.
Játszottam, de a pontszámom nem mentődött.
A pontszámok csak akkor mentődnek, ha be vagy jelentkezve. Ha a mentés rossz kapcsolat miatt nem sikerült, a tizenegyespárbaj felajánlja az „Újra” lehetőséget ugyanazokkal a rúgásokkal, a kvíz pedig lehetővé teszi a válaszod újraküldését.
Befolyásolják a minijátékok a kártyámat?
Nem. Függetlenek az osztályzatoktól, kártyáktól, díjaktól és szavazatoktól.
Miért nem látom a csapatomat a tabellán?
A csapattabellák azoknak a csapatoknak jelennek meg, amelyeknek tagja vagy, és csak azokat a tagokat sorolják fel, akik aznap vagy azon a héten játszottak.
Ingyenes a Squadcard?
A csapathoz csatlakozás, a szavazás, a kártyád és a statisztikáid mindig ingyenesek. Új csapat indításához Squad Pro kell (az éves csomagnál 7 nap ingyen), és egyetlen Squad Pro az egész csapatot lefedi. A 2026. október 5. előtt indított csapatok ingyenesek maradnak.