For AI agents: a documentation index is available at /llms.txt, and this page as Markdown at /help/organisers-first-week.md.
Szervezőknek: az első hét
A semmiből az első osztályozott meccsig. Egy perc a beállítás; utána a hét magától megy, és csak három dolgod van: kiválasztani a csapatokat, megadni az eredményt, és elküldeni a szavazási linket.
Utoljára frissítve: .
1. Indítsd el a csapatodat
Menj a Csapat indítása oldalra, és jelentkezz be, hogy a csapat a fiókodba mentődjön, és bármilyen telefonról vagy laptopról vezethesd.
Csapat indításához Squad Pro kell: válassz egy csomagot, és rögtön visszajössz ide. Az árak oldalon megtalálod a csomagokat és a próbaidőszakot. A játékosaidnak soha nem kell fizetniük azért, hogy csatlakozzanak, jelezzék, hogy jönnek, vagy szavazzanak.
Aztán töltsd ki a két rövid részt:
- A csapat: a neve (a csoportos csevegésetek neve is jó), egy címerszín, és hány fős csapatban játszotok.
- Te mint játékos: a neved, szokásos posztod, erősebb lábad, egy opcionális zászló, hogy őszintén mennyire vagy jó, és a születési éved.
2. Tedd ki a meghívó linket
A csapatod oldalán megjelenik egy meghívó link és egy QR-kód. Tedd ki a linket a csoportos csevegésbe. Mindenki, aki rákoppint, hozzáadja magát: neked nincs mit begépelned.
Bárki csatlakozhat a linkkel, ezért tartsd a csoportos csevegésben, ne valahol nyilvánosan. Ha kikerül, használd a „Kikerült a link? Készíts újat” lehetőséget: a régi link megszűnik működni.
3. Állítsd be a meccsed
A csapat oldalán válaszd az „Állítsd be a meccsed” lehetőséget, és add meg, mikor és hol játszotok:
- Következő kezdés: a nap és az idő.
- Milyen gyakran: minden héten, kéthetente vagy egyszeri.
- Milyen hosszú: egy óra, 90 perc vagy két óra.
- Hol: a helyszín, térkép-linkkel, ha van. Ha a linket üresen hagyod, a helyszín térképes keresésére mutat.
- Pályadíj: elosztva azok között, akik játszottak, vagy fix összeg fejenként. Lásd pályadíj.
- Játékoslimit: ha elérik, aki utána jön, várólistára kerül, és feljebb lép, ha valaki lemond.
4. Nézd meg, ki jön
Ha a meccs el van mentve, a csapat minden tagja jelezheti, hogy játszik-e, ugyanabból a linkről. A csapat oldala mutatja, ki jön, és hányan vannak a limithez képest. A játékosok onnan minden meccset hozzáadhatnak a saját naptárukhoz is.
5. Válassz csapatokat
Ha készen állsz, válaszd a „Csapatok választása azokból, akik jönnek” lehetőséget. Két oldalt kapsz osztályzat és poszt szerint kiegyensúlyozva. Páratlan számnál a plusz játékossal rendelkező oldal az alacsonyabb osztályzatokat kapja.
- Újrakeverés: új kiegyensúlyozott csapatok ugyanazokból a játékosokból.
- Vigyél át egy játékost, ha kézzel szeretnél finomítani.
- Nevezd el a csapatokat (jelölőmezesek és mez nélküliek, színek, bármi, amit használtok).
- Valaki más is eljött? Add hozzá a meccsnapon; ahhoz az oldalhoz csatlakozik, amelyikből egy játékos hiányzik.
- Vendég hozzáadása: egy beugró, aki nincs a csapatban. Ugyanúgy osztályozzák, mint mindenki mást, de nem szavazhat.
- Szétválasztás, együtt tartás: szabályok két játékosra, akik soha, vagy mindig egy oldalon legyenek. Csak a szervezők látják őket.
6. Add meg az eredményt
A meccs után nyisd meg a meccset, és add meg a végeredményt. A gólszerzők nem kötelezők: gólok, gólpasszok és öngólok. Az eredmény mentése megnyitja a szavazást.
Pipáld be a „Ezt ne számítsd az osztályzatokba” lehetőséget barátságos meccsnél vagy egyenlőtlen párosításnál. Ha a meccset félbeszakították vagy elmosta az eső, érvénytelenítsd a meccset: semmire nem számít, és ezt vissza is vonhatod.
7. Küldd el a szavazási linket
A meccs oldala adja a „Szavazási link küldése a társaságnak” lehetőséget. Mindenki, aki játszott, osztályozza a csapattársait, és kiválasztja a meccs legjobbját. A szavazás a csapatod beállításaiban megadott ideig marad nyitva (12, 24 vagy 48 óra), és előbb lezárul, ha a játékosok 70%-a szavazott. Magad is lezárhatod.
Amikor lezárul, megkapod a meccs legjobbját, A hét csapatát, az esetleges különleges kártyákat, hogyan mozdult mindenki kártyája, és egy megosztható meccsjelentés-képet. Többet erről a hogyan működnek az osztályzatok és kártyák oldalon.
A munka megosztása
A Beállításokban valakit társszervezővé tehetsz. A társszervezők csapatokat választhatnak, eredményeket adhatnak meg, lezárhatják a szavazást és jelölhetik a fizetéseket. Csak a tulajdonos adhat hozzá társszervezőket vagy adhatja át a csapatot. A Beállításokban távolíthatsz el egy játékost, egyesíthetsz két bejegyzést ugyanarról a személyről, és módosíthatod, mennyi ideig tart a szavazás és egy szezon.
Csapat indításaKérdések
Kell fiók vagy app a játékosaimnak?
Nem. A csoportos csevegésben lévő linkről csatlakoznak, jelzik, hogy jönnek-e, és szavaznak, bármilyen telefonon. Te szervezőként jelentkezel be, hogy a csapat a fiókodba mentődjön.
Mi van, ha egy játékos kétszer csatlakozik?
Egyesítsd őket a Beállításokban. Egy játékos lesz belőlük, aki mindkettő összes meccsét, szavazatát és kártyatörténetét megtartja.
Megváltoztathatom a csapatokat a kiválasztásuk után?
Igen. Keverd újra egy új kiegyensúlyozott felosztásért, vagy vigyél át játékosokat kézzel. A meccs oldala jelzi, ha egy áthelyezés megszegi az egyik szétválasztási vagy együtt tartási szabályodat.
A szokásosnál kevesebben játszottunk. Így is számít?
A meccs számít az eredményeknél és a statisztikáknál. Az osztályzatokhoz a szavazáshoz legalább három játékos kell, és egy játékos kártyája csak akkor mozdul, ha elegendően sokan szavaztak rá (alapból négyen).
Rossz eredményt adtam meg. Javíthatom?
Igen. A szervező szerkesztheti a csapatokat és az eredményt, vagy érvénytelenítheti a meccset, hogy ne számítson.
Ingyenes a Squadcard?
A csapathoz csatlakozás, a szavazás, a kártyád és a statisztikáid mindig ingyenesek. Új csapat indításához Squad Pro kell (az éves csomagnál 7 nap ingyen), és egyetlen Squad Pro az egész csapatot lefedi. A 2026. október 5. előtt indított csapatok ingyenesek maradnak.