For AI agents: a documentation index is available at /llms.txt, and this page as Markdown at /help/organisers-first-week.md.
Organisatoren: je eerste week
Van niets naar je eerste beoordeelde wedstrijd. Het opzetten duurt een minuut; daarna loopt de week vanzelf en doe je maar drie dingen: teams maken, de uitslag invullen en de stemlink sturen.
Laatst bijgewerkt op .
1. Start je groep
Ga naar Start een groep en log in, zodat de groep in je account wordt bewaard en je hem vanaf elke telefoon of laptop kunt beheren.
Een groep starten vraagt om Squad Pro: kies een abonnement en je komt meteen hier terug. Op de prijzenpagina staan de abonnementen en de proefperiode. Je spelers betalen nooit om mee te doen, zich aan te melden of te stemmen.
Vul dan twee korte onderdelen in:
- De groep: de naam (de naam van je groepsapp werkt prima), een wapenkleur en met hoeveel je per team speelt.
- Jij als speler: je naam, je vaste positie, je sterkste voet, eventueel een vlag, hoe goed je eerlijk gezegd bent en je geboortejaar.
2. Deel de uitnodigingslink
Op de pagina van je groep staan een uitnodigingslink en een QR-code. Zet de link in je groepsapp. Iedereen die erop tikt voegt zichzelf toe: jij hoeft niets in te typen.
Iedereen met de link kan meedoen, dus houd hem in de groepsapp en deel hem niet openbaar. Is hij toch uitgelekt? Kies “Link uitgelekt? Maak een nieuwe”: de oude link werkt dan niet meer.
3. Plan je wedstrijd
Kies op de groepspagina “Plan je wedstrijd” en geef aan wanneer en waar je speelt:
- Eerstvolgende aftrap: de dag en het tijdstip.
- Hoe vaak: elke week, om de week of eenmalig.
- Hoe lang: een uur, 90 minuten of twee uur.
- Waar: de locatie, met een kaartlink als je die hebt. Laat je de link leeg, dan verwijst hij naar een kaartzoekopdracht voor de locatie.
- Kosten van het veld: verdeeld over wie meespeelde, of een vast bedrag per persoon. Zie veldkosten.
- Maximum aantal spelers: is het bereikt, dan komt iedereen die zich daarna aanmeldt op een wachtlijst en schuift op zodra iemand afhaakt.
4. Kijk wie er is
Zodra de wedstrijd is opgeslagen, kan iedereen in de groep via dezelfde link aangeven of hij meedoet. Op de groepspagina zie je wie er is en hoeveel spelers je hebt ten opzichte van je maximum. Spelers kunnen daar ook elke wedstrijd aan hun eigen agenda toevoegen.
5. Maak de teams
Als je klaar bent, kies je “Maak teams van de spelers die er zijn”. Je krijgt twee teams die in balans zijn op basis van cijfer en positie. Bij een oneven aantal krijgt het team met de extra speler de lager beoordeelde spelers.
- Opnieuw schudden: nieuwe evenwichtige teams met dezelfde spelers.
- Verplaats een speler naar de andere kant als je het met de hand wilt bijstellen.
- Geef de teams een naam (met hesjes (voetbalhesjes) en zonder, kleuren, wat je maar gebruikt).
- Is er nog iemand komen opdagen? Voeg diegene toe op de wedstrijddag; die komt in het team waar een speler tekortkomt.
- Voeg een gast toe: iemand die invalt en niet in de groep zit. Die krijgt een cijfer zoals iedereen, maar kan niet stemmen.
- Uit elkaar houden, bij elkaar houden: regels voor twee spelers die nooit, of juist altijd, in hetzelfde team moeten zitten. Alleen organisatoren zien ze.
6. Vul de uitslag in
Open na de wedstrijd de wedstrijdpagina en vul de eindstand in. Doelpuntenmakers zijn optioneel: goals, assists en eigen goals. Als je de uitslag opslaat, gaat de stemming open.
Vink “Deze telt niet mee voor de cijfers” aan bij een oefenpotje of een ongelijke wedstrijd. Is de wedstrijd gestaakt of door regen afgelast, maak hem dan ongeldig: hij telt nergens voor mee en je kunt dat ongedaan maken.
7. Stuur de stemlink
Op de wedstrijdpagina vind je “Stuur de stemlink naar de groep”. Iedereen die meespeelde geeft zijn teamgenoten een cijfer en kiest een Man of the Match. De stemming blijft open zolang je in de instellingen van je groep hebt ingesteld (12, 24 of 48 uur) en sluit eerder zodra 70% van de spelers heeft gestemd. Je kunt haar ook zelf sluiten.
Als de stemming sluit, krijg je de Man of the Match, een Team of the Week, eventuele speciale kaarten, hoe ieders kaart is veranderd en een wedstrijdverslag als afbeelding om te delen. Meer daarover lees je in hoe cijfers en kaarten werken.
Het werk delen
In de instellingen kun je iemand medeorganisator maken. Medeorganisatoren kunnen teams maken, uitslagen invullen, de stemming sluiten en betalingen afvinken. Alleen de eigenaar kan medeorganisatoren toevoegen of de groep overdragen. In de instellingen verwijder je ook een speler, voeg je twee profielen van dezelfde persoon samen en pas je aan hoe lang een stemronde en een seizoen duren.
Start een groepVragen
Hebben mijn spelers een account of een app nodig?
Nee. Ze doen mee, geven aan of ze erbij zijn en stemmen via een link in de groepsapp, op elke telefoon. Jij logt in als organisator, zodat de groep in je account wordt bewaard.
Wat als een speler zich twee keer aanmeldt?
Voeg ze samen in de instellingen. Dan houd je één speler over die alle wedstrijden, stemmen en kaartgeschiedenis van beide profielen behoudt.
Kan ik de teams na het maken nog aanpassen?
Ja. Schud opnieuw voor een nieuwe evenwichtige verdeling, of verplaats spelers met de hand. De wedstrijdpagina laat het weten als een verplaatsing een van je regels voor uit elkaar of bij elkaar houden breekt.
We speelden met minder mensen dan normaal. Telt het dan nog mee?
De wedstrijd telt mee voor uitslagen en statistieken. Voor de cijfers zijn minstens drie spelers nodig om te stemmen, en de kaart van een speler verandert pas als genoeg mensen op die speler hebben gestemd (standaard vier).
Ik heb de verkeerde uitslag ingevuld. Kan ik dat herstellen?
Ja. De organisator kan de teams en de uitslag aanpassen, of de wedstrijd ongeldig maken zodat hij niet meetelt.
Is Squadcard gratis?
Lid worden van een squad, stemmen, je kaart en statistieken zijn altijd gratis. Voor een nieuwe squad heb je Squad Pro nodig (7 dagen gratis bij het jaarabonnement), en één Squad Pro geldt voor de hele squad. Squads die vóór 5 oktober 2026 zijn gestart, blijven gratis.