Przejdź do treści
Pomoc

For AI agents: a documentation index is available at /llms.txt, and this page as Markdown at /help/organisers-first-week.md.

Dla organizatorów: pierwszy tydzień

Od zera do pierwszego ocenionego meczu. Konfiguracja zajmuje minutę, a potem tydzień toczy się sam, a Ty robisz tylko trzy rzeczy: ustalasz składy, wpisujesz wynik i wysyłasz link do głosowania.

Ostatnia aktualizacja: .

1. Załóż ekipę

Wejdź w Załóż ekipę i zaloguj się, żeby ekipa zapisała się na Twoim koncie i żebyś mógł ją prowadzić z dowolnego telefonu czy laptopa.

Do założenia ekipy potrzebny jest Squad Pro: wybierasz plan i od razu wracasz tutaj. Plany i okres próbny znajdziesz na stronie z cennikiem. Twoi gracze nigdy nie płacą za dołączenie, zapisy ani głosowanie.

Potem wypełnij dwie krótkie części:

  • Ekipa: nazwa (może być taka jak nazwa Waszej grupy na czacie), kolor herbu i ilu graczy gra w drużynie.
  • Ty jako gracz: imię, ulubiona pozycja, mocniejsza noga, opcjonalna flaga, uczciwa ocena własnych umiejętności i rok urodzenia.

2. Wrzuć link z zaproszeniem

Na stronie ekipy znajdziesz link z zaproszeniem i kod QR. Wrzuć link na czat grupy. Każdy, kto w niego kliknie, dodaje się sam: Ty nie musisz niczego wpisywać.

Dołączyć może każdy, kto ma link, więc zostaw go na czacie grupy, a nie w miejscu publicznym. Jeśli wycieknie, użyj opcji „Link wyciekł? Zrób nowy”: stary link przestanie działać.

3. Ustaw mecz

Na stronie ekipy wybierz „Ustaw mecz” i podaj, kiedy i gdzie gracie:

  • Najbliższy początek: dzień i godzina.
  • Jak często: co tydzień, co dwa tygodnie albo jednorazowo.
  • Jak długo: godzinę, 90 minut albo dwie godziny.
  • Gdzie: miejsce, z linkiem do mapy, jeśli go masz. Jeśli zostawisz link pusty, prowadzi do wyszukiwania miejsca na mapie.
  • Koszt boiska: dzielony między tych, którzy zagrali, albo stała kwota od osoby. Zobacz pieniądze za boisko.
  • Limit graczy: gdy zostanie osiągnięty, kolejne osoby trafiają na listę rezerwową i wskakują, gdy ktoś się wypisze.

4. Zobacz, kto gra

Gdy mecz jest zapisany, każdy z ekipy może z tego samego linku zgłosić, czy gra. Strona ekipy pokazuje, kto jest na liście i ilu macie względem limitu. Gracze mogą stamtąd też dodać każdy mecz do własnego kalendarza.

5. Wylosuj składy

Gdy jesteś gotowy, wybierz „Wylosuj składy z graczy, którzy grają”. Dostajesz dwie drużyny wyrównane pod względem ocen i pozycji. Przy nieparzystej liczbie graczy drużyna z dodatkową osobą dostaje słabsze oceny.

  • Losuj ponownie: nowe wyrównane drużyny z tych samych graczy.
  • Przenieś gracza do drugiej drużyny, jeśli chcesz coś poprawić ręcznie.
  • Nazwij drużyny (znaczniki i bez znaczników, kolory, jak wolicie).
  • Przyszedł ktoś jeszcze? Dodaj go w dniu meczu: trafi do drużyny, której brakuje gracza.
  • Dodaj gościa: kogoś spoza ekipy, kto zastępuje brakującego. Jest oceniany jak wszyscy, ale nie może głosować.
  • Osobno, razem: zasady dla dwóch graczy, którzy nigdy nie powinni albo zawsze powinni grać w jednej drużynie. Widzą je tylko organizatorzy.

6. Wpisz wynik

Po meczu otwórz mecz i wpisz wynik końcowy. Strzelcy są opcjonalni: gole, asysty i bramki samobójcze. Zapisanie wyniku otwiera głosowanie.

Zaznacz „Nie wliczaj tego meczu do ocen”, jeśli to był sparing albo rażąco nierówne składy. Jeśli mecz przerwano albo odwołano przez deszcz, anuluj go: nie będzie się liczył do niczego, a anulowanie możesz cofnąć.

7. Wyślij link do głosowania

Na stronie meczu znajdziesz „Wyślij link do głosowania do grupy”. Każdy, kto grał, ocenia kolegów z drużyny i wybiera zawodnika meczu. Głosowanie trwa tyle, ile ustawisz w ustawieniach ekipy (12, 24 lub 48 godzin), a kończy się wcześniej, gdy zagłosuje 70% graczy. Możesz je też zamknąć sam.

Po zamknięciu dostajesz zawodnika meczu, Jedenastkę Tygodnia, specjalne karty, informację, jak zmieniła się karta każdego, i obrazek z podsumowaniem meczu do udostępnienia. Więcej w jak działają oceny i karty.

Dzielenie się obowiązkami

W Ustawieniach możesz wyznaczyć współorganizatora. Współorganizatorzy mogą ustalać składy, wpisywać wyniki, zamykać głosowanie i oznaczać wpłaty. Tylko właściciel może dodawać współorganizatorów albo przekazać ekipę. W Ustawieniach usuniesz też gracza, połączysz dwa wpisy tej samej osoby i zmienisz, jak długo trwają głosowanie i sezon.

Załóż ekipę

Pytania

Czy moi gracze potrzebują konta albo aplikacji?

Nie. Dołączają, zgłaszają obecność i głosują z linku na czacie grupy, na dowolnym telefonie. Ty logujesz się jako organizator, żeby ekipa zapisała się na Twoim koncie.

Co, jeśli gracz dołączy dwa razy?

Połącz ich w Ustawieniach. Zostaje jeden gracz, który zachowuje wszystkie mecze, głosy i historię kart z obu wpisów.

Czy mogę zmienić składy po ich wylosowaniu?

Tak. Losuj ponownie, żeby dostać nowy wyrównany podział, albo przenoś graczy ręcznie. Strona meczu powie Ci, jeśli ruch łamie jedną z Twoich zasad „osobno” lub „razem”.

Zagraliśmy w mniejszym gronie niż zwykle. Czy to się liczy?

Mecz liczy się do wyników i statystyk. W przypadku ocen do głosowania potrzeba co najmniej trzech graczy, a karta gracza zmienia się dopiero, gdy zagłosuje na niego wystarczająco dużo osób (domyślnie cztery).

Wpisałem zły wynik. Można to poprawić?

Tak. Organizator może edytować składy i wynik albo anulować mecz, żeby się nie liczył.

Czy Squadcard jest darmowy?

Dołączanie do ekipy, głosowanie, twoja karta i statystyki są zawsze darmowe. Założenie nowej ekipy wymaga Squad Pro (7 dni za darmo w planie rocznym), a jedno Squad Pro obejmuje całą ekipę. Ekipy założone przed 5 października 2026 pozostają darmowe.