Перейти до змісту
Допомога

For AI agents: a documentation index is available at /llms.txt, and this page as Markdown at /help/organisers-first-week.md.

Організаторам: ваш перший тиждень

Від нуля до першої оціненої гри. Налаштування займає хвилину; далі тиждень іде сам, а ви робите лише три речі: складаєте команди, вносите рахунок і надсилаєте посилання на голосування.

Востаннє оновлено .

1. Створіть свою команду

Перейдіть до Створити команду і увійдіть, щоб команду було збережено у вашому акаунті, і ви могли вести її з будь-якого телефона чи ноутбука.

Щоб створити команду, потрібен Squad Pro: оберіть план, і ви одразу повернетеся сюди. На сторінці цін є плани й пробний період. Ваші гравці ніколи не платять за долучення, за відповідь «йду» чи за голосування.

Потім заповніть дві короткі частини:

  • Команда: її назва (підійде назва вашого групового чату), колір емблеми й скільки гравців у команді.
  • Ви як гравець: ваше ім'я, звична позиція, сильніша нога, необов'язковий прапор, наскільки ви чесно добрі й рік народження.

2. Опублікуйте посилання-запрошення

На сторінці вашої команди є посилання-запрошення й QR-код. Опублікуйте посилання в груповому чаті. Кожен, хто його натисне, додає себе сам: вам нічого не треба вводити.

Будь-хто з посиланням може долучитися, тож тримайте його в груповому чаті, а не десь публічно. Якщо воно витекло, скористайтеся «Витекло посилання? Створіть нове»: старе посилання перестає працювати.

3. Налаштуйте гру

На сторінці команди оберіть «Налаштувати гру» й вкажіть, коли та де ви граєте:

  • Наступний початок: день і час.
  • Як часто: щотижня, раз на два тижні або одноразово.
  • Скільки: одна година, 90 хвилин або дві години.
  • Де: місце, із посиланням на карту, якщо воно є. Залиште посилання порожнім, і воно вестиме на пошук на карті за назвою місця.
  • Вартість поля: ділиться між тими, хто грав, або фіксована сума з кожного. Дивіться гроші за поле.
  • Ліміт гравців: коли його досягнуто, всі наступні потрапляють у список очікування й просуваються вгору, коли хтось відмовляється.

4. Дивіться, хто йде

Щойно гру збережено, усі в команді можуть сказати, чи грають, за тим самим посиланням. Сторінка команди показує, хто йде й скільки їх відносно вашого ліміту. Гравці також можуть додати кожну гру у власний календар звідти.

5. Складіть команди

Коли будете готові, оберіть «Скласти команди з гравців, які йдуть». Ви отримаєте дві команди, збалансовані за оцінкою й позицією. З непарною кількістю команда із зайвим гравцем отримує нижчі оцінки.

  • Перемішати знову: нові збалансовані команди з тих самих гравців.
  • Перенесіть гравця на інший бік, якщо хочете підправити вручну.
  • Назвіть команди (у манішках і без манішок, кольори, що завгодно).
  • Прийшов хтось інший? Додайте його в день гри; він іде в команду, якій бракує гравця.
  • Додайте гостя: підсилення, що не є в команді. Його оцінюють, як усіх, але він не може голосувати.
  • Тримати окремо, тримати разом: правила для двох гравців, які ніколи або завжди мають бути в одній команді. Їх бачать лише організатори.

6. Внесіть рахунок

Після гри відкрийте матч і внесіть рахунок фінального свистка. Автори голів необов'язкові: голи, асисти й автоголи. Збереження результату відкриває голосування.

Позначте «Не враховувати цю гру в оцінках» для товариської гри чи нерівного матчу. Якщо гру перервали чи скасували через дощ, анулюйте матч: він ні на що не вплине, і це можна скасувати.

7. Надішліть посилання на голосування

На сторінці матчу є «Надіслати посилання на голосування групі». Усі, хто грав, оцінюють своїх товаришів по команді й обирають найкращого гравця матчу. Голосування відкрите стільки, скільки задано в налаштуваннях вашої команди (12, 24 чи 48 годин), і закривається раніше, коли проголосує 70% гравців. Ви також можете закрити його самі.

Коли воно закривається, ви отримуєте найкращого гравця матчу, Команду тижня, будь-які особливі картки, як змінилася картка кожного, і зображення-звіт про матч для поширення. Більше про це — у як працюють оцінки й картки.

Розподіл роботи

У Налаштуваннях можна зробити когось співорганізатором. Співорганізатори можуть складати команди, вносити результати, закривати голосування й позначати платежі. Лише власник може додавати співорганізаторів чи передати команду. У Налаштуваннях також можна видалити гравця, об'єднати два записи однієї людини й змінити тривалість голосування та сезону.

Створити команду

Запитання

Чи потрібен моїм гравцям акаунт або застосунок?

Ні. Вони долучаються, кажуть, чи йдуть, і голосують за посиланням у груповому чаті, на будь-якому телефоні. Ви входите як організатор, щоб команду було збережено у вашому акаунті.

Що, якщо гравець долучився двічі?

Об'єднайте їх у Налаштуваннях. Ви отримаєте одного гравця, який зберігає всі ігри, голоси й історію карток обох.

Чи можна змінити команди після їх складання?

Так. Перемішайте для нового збалансованого розподілу або перенесіть гравців вручну. Сторінка матчу скаже вам, якщо перенесення порушує одне з ваших правил «тримати окремо» чи «тримати разом».

Ми грали з меншою кількістю людей, ніж зазвичай. Чи враховується це?

Гра враховується для результатів і статистики. Для оцінок голосування потребує щонайменше трьох гравців, а картка гравця змінюється, лише коли за нього проголосувало достатньо людей (за замовчуванням четверо).

Я вніс неправильний рахунок. Чи можна виправити?

Так. Організатор може редагувати команди й рахунок або анулювати матч, щоб він не враховувався.

Чи безкоштовний Squadcard?

Долучення до команди, голосування, ваша картка та статистика завжди безкоштовні. Щоб створити нову команду, потрібен Squad Pro (7 днів безкоштовно на річному плані), і один Squad Pro охоплює всю команду. Команди, створені до 5 жовтня 2026 р., залишаються безкоштовними.