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Organizadores: a tua primeira semana
Do zero ao teu primeiro jogo avaliado. Demora um minuto a configurar; depois a semana corre sozinha, e só fazes três coisas: escolher as equipas, meter o resultado e enviar a ligação de votação.
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1. Cria o teu grupo
Vai a Cria um grupo e inicia sessão, para o grupo ficar guardado na tua conta e o poderes gerir a partir de qualquer telemóvel ou portátil.
Criar um grupo precisa do Squad Pro: escolhe um plano e voltas diretamente para aqui. A página de preços tem os planos e o período experimental. Os teus jogadores nunca pagam para entrar, dizer que vêm ou votar.
Depois preenche duas partes curtas:
- O grupo: o nome (o nome do teu grupo de conversa serve), uma cor do emblema e quantos por equipa jogam.
- Tu como jogador: o teu nome, posição habitual, pé mais forte, uma bandeira opcional, quão bom és honestamente e o ano em que nasceste.
2. Publica a ligação de convite
A página do teu grupo mostra uma ligação de convite e um código QR. Publica a ligação no teu grupo de conversa. Todos os que tocam nela inscrevem-se: não há nada para escreveres.
Qualquer pessoa com a ligação pode entrar, por isso mantém-na no grupo de conversa, não em lado nenhum público. Se vazar, usa «A ligação vazou? Faz uma nova»: a ligação antiga deixa de funcionar.
3. Define o teu jogo
Na página do grupo, escolhe «Configura o teu jogo» e diz quando e onde jogas:
- Próximo início: o dia e a hora.
- Com que frequência: todas as semanas, de duas em duas semanas, ou uma só vez.
- Quanto dura: uma hora, 90 minutos ou duas horas.
- Onde: o local, com uma ligação de mapa se tiveres uma. Deixa a ligação vazia e aponta para uma pesquisa de mapa do local.
- Custo do campo: dividido por quem jogou, ou um valor fixo por pessoa. Vê dinheiro do campo.
- Limite de jogadores: quando é atingido, quem vier depois vai para uma lista de espera e sobe quando alguém desiste.
4. Vê quem vem
Depois de o jogo estar guardado, todos no grupo podem dizer se vão jogar, a partir da mesma ligação. A página do grupo mostra quem vem e quantos tens em relação ao teu limite. Os jogadores podem também adicionar cada jogo ao seu próprio calendário a partir daí.
5. Escolhe as equipas
Quando estiveres pronto, escolhe «Escolher equipas entre os jogadores que vêm». Obténs dois lados equilibrados por avaliação e posição. Com um número ímpar, o lado com o jogador a mais fica com as avaliações mais baixas.
- Misturar de novo: novas equipas equilibradas com os mesmos jogadores.
- Passa um jogador para o outro lado se quiseres ajustar à mão.
- Dá nome às equipas (coletes e sem coletes, cores, o que usares).
- Apareceu mais alguém? Adiciona-o no dia do jogo; entra no lado a que falta um jogador.
- Adiciona um convidado: um reforço que não está no grupo. É avaliado como todos os outros, mas não pode votar.
- Manter separados, manter juntos: regras para dois jogadores que nunca, ou sempre, devem ficar do mesmo lado. Só os organizadores as veem.
6. Mete o resultado
Depois do jogo, abre o jogo e mete o resultado final. Os marcadores são opcionais: golos, assistências e autogolos. Guardar o resultado abre a votação.
Assinala «Não contar este para as avaliações» para um amigável ou um jogo desequilibrado. Se o jogo foi abandonado ou suspenso pela chuva, anula o jogo: não conta para nada, e podes desfazê-lo.
7. Envia a ligação de votação
A página do jogo dá-te «Enviar a ligação de votação ao grupo». Todos os que jogaram avaliam os seus companheiros e escolhem um melhor em campo. A votação fica aberta durante o tempo definido nas definições do teu grupo (12, 24 ou 48 horas) e fecha mais cedo quando 70% dos jogadores votaram. Também a podes fechar tu.
Quando fecha obténs o melhor em campo, uma Equipa da Semana, quaisquer cartas especiais, como a carta de cada um mexeu, e uma imagem de crónica do jogo para partilhar. Mais sobre isso em como funcionam as avaliações e as cartas.
Partilhar o trabalho
Nas Definições podes tornar alguém coorganizador. Os coorganizadores podem escolher equipas, meter resultados, fechar a votação e marcar pagamentos. Só o proprietário pode adicionar coorganizadores ou ceder o grupo. As Definições são também onde removes um jogador, fundes duas entradas da mesma pessoa e mudas quanto duram a votação e uma época.
Cria um grupoPerguntas
Os meus jogadores precisam de uma conta ou de uma app?
Não. Entram, dizem se vêm e votam a partir de uma ligação no grupo de conversa, em qualquer telemóvel. Tu inicias sessão como organizador para o grupo ficar guardado na tua conta.
E se um jogador entrar duas vezes?
Funde-os nas Definições. Ficas com um jogador que mantém todos os jogos, votos e historial de carta de ambos.
Posso mudar as equipas depois de as escolher?
Sim. Mistura de novo para uma nova divisão equilibrada, ou passa jogadores para o outro lado à mão. A página do jogo diz-te se uma mudança quebra uma das tuas regras de manter separados ou juntos.
Jogámos com menos gente do que o habitual. Conta na mesma?
O jogo conta para resultados e estatísticas. Para as avaliações, a votação precisa de pelo menos três jogadores, e a carta de um jogador só mexe quando votou gente suficiente nele (quatro por defeito).
Mexi o resultado errado. Posso corrigir?
Sim. O organizador pode editar as equipas e o resultado, ou anular o jogo para não contar.
O Squadcard é grátis?
Entrar num grupo, votar, a tua carta e as estatísticas são sempre grátis. Criar um grupo novo precisa do Squad Pro (7 dias grátis no plano anual), e um Squad Pro cobre o grupo todo. Os grupos criados antes de 5 de outubro de 2026 continuam grátis.