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Organizadores: tu primera semana

De cero a tu primer partido calificado. Configurarlo toma un minuto; después la semana se organiza sola y tú solo haces tres cosas: armar los equipos, anotar el resultado y mandar el enlace de votación.

Última actualización: .

1. Crea tu grupo

Entra a Crear un grupo e inicia sesión, así el grupo queda guardado en tu cuenta y puedes manejarlo desde cualquier celular o computador.

Crear un grupo requiere Squad Pro: elige un plan y vuelves directo aquí. En la página de precios están los planes y la prueba. Tus jugadores nunca pagan por unirse, confirmar que van o votar.

Después llena dos partes cortas:

  • El grupo: su nombre (sirve el mismo del chat del grupo), un color para el escudo y de cuántos juegan por lado.
  • Tú como jugador: tu nombre, tu posición habitual, tu pierna hábil, una bandera opcional, qué tan bueno eres con total honestidad y el año en que naciste.

2. Comparte el enlace de invitación

La página de tu grupo muestra un enlace de invitación y un código QR. Pon el enlace en el chat del grupo. Cada persona que lo toca se agrega sola: tú no tienes que escribir nada.

Cualquiera que tenga el enlace puede unirse, así que déjalo solo en el chat del grupo y no en un lugar público. Si se filtra, usa "¿Se filtró el enlace? Crea uno nuevo": el anterior deja de funcionar.

3. Define tu partido

En la página del grupo, elige "Define tu partido" e indica cuándo y dónde juegan:

  • Próximo pitazo inicial: el día y la hora.
  • Cada cuánto: cada semana, cada dos semanas o una sola vez.
  • Duración: una hora, 90 minutos o dos horas.
  • Dónde: el lugar, con un enlace al mapa si lo tienes. Si dejas el enlace vacío, apunta a una búsqueda en el mapa con el nombre del lugar.
  • Costo de la cancha: dividido entre quienes jugaron, o un monto fijo por cabeza. Mira el dinero de la cancha.
  • Límite de jugadores: cuando se alcanza, los que confirmen después pasan a una lista de espera y suben cuando alguien se baja.

4. Mira quién va

Una vez guardado el partido, todos en el grupo pueden decir si juegan, desde el mismo enlace. La página del grupo muestra quién va y cuántos hay frente a tu límite. Desde ahí los jugadores también pueden agregar cada partido a su propio calendario.

5. Arma los equipos

Cuando estés listo, elige "Armar equipos con los jugadores que van". Te salen dos lados parejos según calificación y posición. Si el número es impar, el lado con un jugador de más se queda con las calificaciones más bajas.

  • Mezclar de nuevo: equipos parejos nuevos con los mismos jugadores.
  • Pasa a un jugador al otro lado si quieres ajustarlo a mano.
  • Ponles nombre a los equipos (con pecheras (petos) y sin pecheras, colores, lo que usen).
  • ¿Llegó alguien más? Agrégalo el día del partido; se une al lado al que le falta un jugador.
  • Agrega un invitado: alguien de refuerzo que no está en el grupo. Se califica como todos, pero no puede votar.
  • Separar y juntar: reglas para dos jugadores que nunca, o siempre, deben quedar del mismo lado. Solo los organizadores las ven.

6. Anota el resultado

Después del partido, abre el partido y anota el marcador final. Los goleadores son opcionales: goles, asistencias y autogoles. Al guardar el resultado se abre la votación.

Marca "Que este no cuente para las calificaciones" si fue un amistoso o un partido muy desparejo. Si el partido se suspendió o se canceló por lluvia, anula el partido: no cuenta para nada, y puedes deshacerlo.

7. Manda el enlace de votación

La página del partido te da "Mandar el enlace de votación al grupo". Todos los que jugaron califican a sus compañeros y eligen al MVP (la figura del partido). La votación queda abierta el tiempo que definas en los ajustes de tu grupo (12, 24 o 48 horas) y se cierra antes cuando ha votado el 70 % de los jugadores. También puedes cerrarla tú.

Al cerrarse recibes al MVP del partido, un Equipo de la Semana, las cartas especiales, cómo se movió la carta de cada uno y una imagen con el resumen del partido para compartir. Hay más en cómo funcionan las calificaciones y las cartas.

Repartir el trabajo

En Ajustes puedes nombrar a alguien coorganizador. Los coorganizadores pueden armar equipos, anotar resultados, cerrar la votación y marcar pagos. Solo el dueño puede agregar coorganizadores o traspasar el grupo. En Ajustes también quitas a un jugador, unes dos entradas de la misma persona y cambias cuánto duran la votación y una temporada.

Crear un grupo

Preguntas

¿Mis jugadores necesitan una cuenta o una app?

No. Se unen, confirman que van y votan desde un enlace en el chat del grupo, en cualquier celular. Tú inicias sesión como organizador para que el grupo quede guardado en tu cuenta.

¿Qué pasa si un jugador se une dos veces?

Únelos en Ajustes. Te queda un solo jugador que conserva todos los partidos, votos e historial de cartas de ambos.

¿Puedo cambiar los equipos después de armarlos?

Sí. Mezcla de nuevo para un reparto parejo distinto, o pasa jugadores de un lado a otro a mano. La página del partido te avisa si un cambio rompe una de tus reglas de separar o juntar.

Jugamos con menos gente de lo normal. ¿Cuenta igual?

El partido cuenta para resultados y estadísticas. Para las calificaciones, la votación necesita al menos tres jugadores, y la carta de un jugador solo se mueve cuando han votado por él suficientes personas (cuatro por defecto).

Anoté mal el resultado. ¿Se puede arreglar?

Sí. El organizador puede editar los equipos y el marcador, o anular el partido para que no cuente.

¿Squadcard es gratis?

Unirte a un grupo, votar, tu carta y tus estadísticas son siempre gratis. Para crear un grupo nuevo necesitas Squad Pro (7 días gratis con el plan anual), y un solo Squad Pro cubre a todo el grupo. Los grupos creados antes del 5 de octubre de 2026 siguen siendo gratis.