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Organisateurs : ta première semaine

De zéro à ton premier match noté. Ça se met en place en une minute ; ensuite la semaine tourne toute seule, et tu n'as que trois choses à faire : faire les équipes, saisir le score et envoyer le lien de vote.

Mis à jour le .

1. Crée ton groupe

Va sur Créer un groupe et connecte-toi, pour que le groupe soit enregistré sur ton compte et que tu puisses le gérer depuis n'importe quel téléphone ou ordinateur.

Pour créer un groupe, il faut Squad Pro : choisis une formule et tu reviens directement ici. La page des tarifs détaille les formules et l'essai. Tes joueurs ne paient jamais pour rejoindre, dire qu'ils sont là ou voter.

Ensuite, remplis deux petites parties :

  • Le groupe : son nom (le nom de ton groupe WhatsApp fait très bien l'affaire), une couleur d'écusson, et le format dans lequel vous jouez (foot à 5, à 7...).
  • Toi en tant que joueur : ton prénom, ton poste habituel, ton pied fort, un drapeau si tu veux, ton niveau en toute honnêteté, et ton année de naissance.

2. Poste le lien d'invitation

La page de ton groupe affiche un lien d'invitation et un QR code. Poste le lien dans ton groupe WhatsApp. Chacun qui clique s'ajoute tout seul : tu n'as rien à saisir.

Quiconque a le lien peut rejoindre, alors garde-le pour le groupe de discussion, pas pour un endroit public. S'il fuite, utilise « Le lien a fuité ? Crée-en un nouveau » : l'ancien lien ne marche plus.

3. Programme ton match

Sur la page du groupe, choisis « Programmer ton match » et indique quand et où vous jouez :

  • Prochain coup d'envoi : le jour et l'heure.
  • Fréquence : toutes les semaines, toutes les deux semaines, ou une seule fois.
  • Durée : une heure, 90 minutes ou deux heures.
  • Lieu : le terrain, avec un lien vers la carte si tu en as un. Laisse le lien vide et il pointera vers une recherche sur la carte.
  • Prix du terrain : réparti entre ceux qui ont joué, ou un montant fixe par personne. Voir la cagnotte du terrain.
  • Limite de joueurs : une fois atteinte, les suivants passent en liste d'attente et montent dès que quelqu'un se désiste.

4. Vois qui est présent

Une fois le match enregistré, tout le monde dans le groupe peut dire s'il joue, depuis le même lien. La page du groupe montre qui est présent et combien vous êtes par rapport à ta limite. Les joueurs peuvent aussi ajouter chaque match à leur propre agenda depuis là.

5. Fais les équipes

Quand tu es prêt, choisis « Faire les équipes avec les joueurs présents ». Tu obtiens deux équipes équilibrées selon la note et le poste. Avec un nombre impair, l'équipe qui a le joueur en plus reçoit les notes les plus basses.

  • Remélanger : de nouvelles équipes équilibrées avec les mêmes joueurs.
  • Déplacer un joueur de l'autre côté si tu veux ajuster à la main.
  • Nommer les équipes (chasubles et sans chasubles, couleurs, ce que vous utilisez).
  • Quelqu'un d'autre s'est pointé ? Ajoute-le le jour du match ; il rejoint l'équipe à qui il manque un joueur.
  • Ajouter un invité : un renfort qui n'est pas dans le groupe. Il est noté comme les autres, mais ne peut pas voter.
  • Séparer, regrouper : des règles pour deux joueurs qui ne doivent jamais, ou toujours, être dans la même équipe. Seuls les organisateurs les voient.

6. Saisis le score

Après le match, ouvre-le et saisis le score final. Les buteurs sont facultatifs : buts, passes décisives et buts contre son camp. Enregistrer le résultat ouvre le vote.

Coche « Ne pas compter celui-ci pour les notes » pour un match amical ou un match déséquilibré. Si le match a été interrompu ou annulé à cause de la pluie, annule-le plutôt : il ne comptera pour rien, et tu peux revenir en arrière.

7. Envoie le lien de vote

La page du match te propose « Envoyer le lien de vote au groupe ». Tous ceux qui ont joué notent leurs coéquipiers et choisissent l'homme du match. Le vote reste ouvert pendant la durée réglée dans les paramètres de ton groupe (12, 24 ou 48 heures) et se ferme plus tôt dès que 70 % des joueurs ont voté. Tu peux aussi le fermer toi-même.

À la clôture, tu obtiens l'homme du match, une Équipe de la semaine, les éventuelles cartes spéciales, l'évolution de la carte de chacun, et une image de compte rendu à partager. Plus de détails dans comment fonctionnent les notes et les cartes.

Partager le boulot

Dans les Paramètres, tu peux nommer quelqu'un co-organisateur. Les co-organisateurs peuvent faire les équipes, saisir les résultats, fermer le vote et marquer les paiements. Seul le propriétaire peut ajouter des co-organisateurs ou céder le groupe. C'est aussi dans les Paramètres que tu retires un joueur, fusionnes deux fiches de la même personne, et changes la durée du vote et d'une saison.

Créer un groupe

Questions

Mes joueurs ont-ils besoin d'un compte ou d'une appli ?

Non. Ils rejoignent, disent s'ils sont là et votent depuis un lien dans le groupe WhatsApp, sur n'importe quel téléphone. Toi, tu te connectes en tant qu'organisateur pour que le groupe soit enregistré sur ton compte.

Et si un joueur s'inscrit deux fois ?

Fusionne-les dans les Paramètres. Tu obtiens un seul joueur qui garde tous les matchs, votes et l'historique de carte des deux.

Puis-je changer les équipes après les avoir faites ?

Oui. Remélange pour une nouvelle répartition équilibrée, ou déplace des joueurs à la main. La page du match te prévient si un déplacement enfreint l'une de tes règles de séparation ou de regroupement.

On a joué avec moins de monde que d'habitude. Ça compte quand même ?

Le match compte pour les résultats et les stats. Pour les notes, il faut au moins trois joueurs pour voter, et la carte d'un joueur ne bouge que si assez de monde a voté pour lui (quatre par défaut).

J'ai saisi le mauvais score. Je peux corriger ?

Oui. L'organisateur peut modifier les équipes et le score, ou annuler le match pour qu'il ne compte pas.

Squadcard est-il gratuit ?

Rejoindre un groupe, voter, ta carte et tes stats restent toujours gratuits. Créer un nouveau groupe demande Squad Pro (7 jours gratuits avec la formule annuelle), et un seul Squad Pro couvre tout le groupe. Les groupes créés avant le 5 octobre 2026 restent gratuits.