Langkau ke kandungan
Bantuan

For AI agents: a documentation index is available at /llms.txt, and this page as Markdown at /help/organisers-first-week.md.

Penganjur: minggu pertama anda

Dari kosong ke perlawanan pertama yang dinilai. Ambil masa seminit untuk disediakan; selepas itu minggu berjalan sendiri, dan anda hanya buat tiga perkara: bahagikan pasukan, masukkan keputusan, dan hantar pautan undian.

Kemas kini terakhir .

1. Mula skuad anda

Pergi ke Mula skuad dan log masuk, supaya skuad disimpan dalam akaun anda dan anda boleh mengurusnya dari mana-mana telefon atau komputer riba.

Memulakan skuad perlukan Squad Pro: pilih pelan dan anda terus kembali ke sini. Halaman harga ada pelan dan percubaannya. Pemain anda tidak pernah bayar untuk menyertai, mengesahkan kehadiran atau mengundi.

Kemudian isi dua bahagian pendek:

  • Skuad: namanya (nama kumpulan WhatsApp anda pun boleh), warna lencana, dan berapa orang sebelah anda bermain.
  • Anda sebagai pemain: nama, posisi biasa, kaki lebih kuat, bendera pilihan, sebagus mana anda dengan jujur, dan tahun anda dilahirkan.

2. Kongsi pautan jemputan

Halaman skuad anda menunjukkan pautan jemputan dan kod QR. Kongsi pautan itu dalam kumpulan WhatsApp anda. Semua yang mengetiknya menambah diri sendiri: tiada apa untuk anda taip.

Sesiapa dengan pautan itu boleh menyertai, jadi simpan dalam kumpulan WhatsApp, bukan di tempat awam. Jika ia tersebar, guna "Pautan tersebar? Buat yang baharu": pautan lama berhenti berfungsi.

3. Sediakan perlawanan anda

Pada halaman skuad, pilih "Sediakan perlawanan anda" dan nyatakan bila dan di mana anda bermain:

  • Sepak mula seterusnya: hari dan masa.
  • Berapa kerap: setiap minggu, setiap dua minggu, atau sekali sahaja.
  • Berapa lama: satu jam, 90 minit atau dua jam.
  • Di mana: tempat, dengan pautan peta jika ada. Biarkan pautan kosong dan ia menghala ke carian peta untuk tempat itu.
  • Kos sewa gelanggang: dikongsi antara yang bermain, atau jumlah tetap seorang. Lihat kos sewa gelanggang.
  • Had pemain: apabila dicapai, sesiapa selepasnya masuk senarai menunggu dan naik apabila ada yang tarik diri.

4. Lihat siapa main

Sebaik sahaja perlawanan disimpan, semua dalam skuad boleh sahkan sama ada mereka main, melalui pautan yang sama. Halaman skuad menunjukkan siapa main dan berapa orang berbanding had anda. Pemain juga boleh menambah setiap perlawanan ke kalendar mereka sendiri dari situ.

5. Bahagikan pasukan

Apabila sedia, pilih "Bahagikan pasukan daripada pemain yang main". Anda dapat dua pasukan yang diimbangi mengikut penilaian dan posisi. Dengan bilangan ganjil, pasukan dengan pemain tambahan mendapat penilaian lebih rendah.

  • Kocok semula: pasukan seimbang baharu daripada pemain yang sama.
  • Alihkan pemain jika mahu mengubahnya dengan tangan.
  • Namakan pasukan (pakai bib dan tanpa bib, warna, apa sahaja yang anda guna).
  • Ada orang lain datang? Tambah mereka pada hari perlawanan; mereka menyertai pasukan yang kurang seorang.
  • Tambah tetamu: pemain jemputan yang bukan dalam skuad. Mereka dinilai seperti orang lain, tetapi tidak boleh mengundi.
  • Asingkan, satukan: peraturan untuk dua pemain yang tidak patut, atau patut sentiasa, berada dalam pasukan yang sama. Hanya penganjur yang melihatnya.

6. Masukkan keputusan

Selepas perlawanan, buka perlawanan dan masukkan keputusan akhir. Penjaring adalah pilihan: gol, bantuan dan gol sendiri. Menyimpan keputusan membuka undian.

Tandakan "Jangan kira yang ini untuk penilaian" untuk perlawanan persahabatan atau yang tidak seimbang. Jika perlawanan terhenti atau dibatalkan kerana hujan, batalkan perlawanan sebaliknya: ia tidak dikira untuk apa-apa, dan anda boleh membuat asal.

7. Hantar pautan undian

Halaman perlawanan memberi anda "Hantar pautan undian ke kumpulan". Semua yang bermain menilai rakan sepasukan mereka dan memilih pemain terbaik perlawanan. Undian dibuka selama masa yang ditetapkan dalam tetapan skuad anda (12, 24 atau 48 jam) dan ditutup lebih awal sebaik sahaja 70% pemain mengundi. Anda juga boleh menutupnya sendiri.

Apabila ia ditutup anda dapat pemain terbaik perlawanan, Pasukan Terbaik Minggu Ini, sebarang kad istimewa, bagaimana kad setiap orang bergerak, dan imej laporan perlawanan untuk dikongsi. Lebih lanjut dalam cara penilaian dan kad berfungsi.

Berkongsi kerja

Dalam Tetapan anda boleh menjadikan seseorang penganjur bersama. Penganjur bersama boleh membahagikan pasukan, memasukkan keputusan, menutup undian dan menanda bayaran. Hanya pemilik boleh menambah penganjur bersama atau menyerahkan skuad. Tetapan juga tempat anda membuang pemain, menggabungkan dua entri untuk orang yang sama, dan menukar tempoh undian dan musim.

Mula skuad

Soalan

Adakah pemain saya perlukan akaun atau aplikasi?

Tidak. Mereka menyertai, mengesahkan kehadiran dan mengundi melalui pautan dalam kumpulan WhatsApp, pada mana-mana telefon. Anda log masuk sebagai penganjur supaya skuad disimpan dalam akaun anda.

Bagaimana jika pemain menyertai dua kali?

Gabungkan mereka dalam Tetapan. Anda dapat seorang pemain yang menyimpan semua perlawanan, undian dan sejarah kad daripada kedua-duanya.

Boleh saya ubah pasukan selepas membahagikannya?

Ya. Kocok semula untuk pembahagian seimbang baharu, atau alihkan pemain dengan tangan. Halaman perlawanan memberitahu anda jika satu alihan melanggar peraturan asingkan atau satukan anda.

Kami bermain dengan kurang orang daripada biasa. Adakah ia masih dikira?

Perlawanan dikira untuk keputusan dan statistik. Untuk penilaian, undian perlukan sekurang-kurangnya tiga pemain, dan kad pemain hanya bergerak apabila cukup orang mengundinya (empat secara lalai).

Saya masukkan keputusan yang salah. Boleh saya betulkan?

Ya. Penganjur boleh menyunting pasukan dan keputusan, atau membatalkan perlawanan supaya ia tidak dikira.

Adakah Squadcard percuma?

Menyertai skuad, mengundi, kad dan statistik anda sentiasa percuma. Memulakan skuad baharu perlukan Squad Pro (7 hari percuma untuk pelan tahunan), dan satu Squad Pro meliputi seluruh skuad. Skuad yang dimulakan sebelum 5 Oktober 2026 kekal percuma.