Regras do pontapé de canto, explicadas
Um canto parece simples: bola no quarto de círculo, e pô-la lá dentro. Mas as Leis têm alguns detalhes sobre os quais as pessoas discutem, como se a bola tem de estar totalmente dentro do arco, se podes marcar diretamente de um, e as formas mais recentes de uma equipa receber um canto sem a bola sair de todo.
Por Squadcard. Última atualização: .
Em resumo
- Dá-se um canto quando a bola toda cruza a linha de fundo, tocada por último por um defesa, e não é marcado golo.
- Também se dá se o guarda-redes segurar a bola nas mãos durante mais de oito segundos, ou uma equipa atrasar o seu pontapé de baliza.
- Coloca a bola na área de canto (tocar no arco chega) e chuta-a; está em jogo assim que se move.
- Podes marcar diretamente de um canto contra a outra equipa, e não há fora de jogo num canto.
- Os adversários têm de estar a 9,15 metros (10 jardas) do arco de canto até a bola estar em jogo.
Quando se dá um canto
- A bola toda cruza a linha de fundo, no chão ou no ar, e um defesa tocou-lhe por último, sem ser marcado golo.
- O guarda-redes controla a bola nas mãos ou nos braços durante mais de oito segundos. O canto é marcado do lado mais próximo de onde o guarda-redes estava.
- Novidade em 2026/27: uma equipa atrasa o seu próprio pontapé de baliza. O árbitro faz uma contagem de cinco segundos e, se o pontapé de baliza ainda não for marcado, dá um canto à outra equipa.
Como marcar um
- Põe a bola na área de canto mais próxima de onde saiu. Não tem de estar totalmente dentro: qualquer parte da bola a tocar o arco serve.
- A bola tem de estar parada, e ser chutada por um jogador da equipa atacante.
- Está em jogo assim que é chutada e se move claramente; não tem de sair da área de canto, que é como funcionam os cantos curtos.
- Não mexas na bandeirola de canto.
- Quem marca não pode tocar outra vez na bola até outro jogador lhe tocar. Fazê-lo é um livre indireto para os defesas.
- Os defesas têm de ficar a 9,15 metros (10 jardas) do arco de canto até a bola estar em jogo. Alguns campos têm pequenas marcas fora do campo, ao lado da linha de fundo e da linha lateral, para mostrar essa distância.
Marcar e fora de jogo de um canto
Podes marcar diretamente de um pontapé de canto, mas só contra a outra equipa: é um «Olímpico». Se de algum modo for diretamente para a baliza de quem marca, a outra equipa recebe um canto.
Não há fora de jogo quando recebes a bola diretamente de um pontapé de canto. Quando outra pessoa lhe toca, o fora de jogo aplica-se normalmente: vê a regra do fora de jogo.
Cantos no futebol 5 e em jogos de amigos
Muitas ligas de futebol 5 não têm cantos de todo, porque a bola volta das muralhas, e muitos jogos de amigos usam «três cantos e é penálti» quando ninguém está à baliza. Combinem-no com o resto das vossas regras da casa, e quando as discussões são sobre quem está em que lado, deixem o gerador de equipas decidir.
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Cria um grupoPerguntas
Podes marcar diretamente de um pontapé de canto?
Sim, contra a outra equipa. Se for diretamente para a baliza de quem marca, é dado um canto à outra equipa.
Podes estar em fora de jogo num canto?
Não. Não há fora de jogo quando recebes a bola diretamente de um pontapé de canto.
A bola tem de estar dentro do arco de canto?
Parte da bola tem de estar na área de canto. Se está a tocar a linha do arco, a sobrepô-la, serve.
A que distância têm de estar os defesas num canto?
A pelo menos 9,15 metros (10 jardas) do arco de canto até a bola estar em jogo.
O que é a regra dos 8 segundos para guarda-redes?
Se um guarda-redes controlar a bola nas mãos ou nos braços durante mais de oito segundos, o árbitro dá um pontapé de canto à outra equipa.