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Ratgeber

Platzmiete einsammeln, ohne allen hinterherzulaufen

In den meisten Gruppen zahlt der Organisator den Platz und rennt dann die ganze Woche allen anderen hinterher. Ein paar klare Regeln, einmal vereinbart, lösen das meiste.

Von Squadcard. Zuletzt aktualisiert am .

Kurz gesagt

  • Einigt euch auf eine Aufteilung: die Kosten geteilt durch die, die gespielt haben, oder ein fester Betrag pro Kopf jede Woche.
  • Legt eine Regel für Nichterscheinen fest, bevor ihr sie braucht. Eine verbreitete: Wer nach der Frist absagt, zahlt trotzdem, es sei denn, jemand nimmt seinen Platz ein.
  • Kassiere vor dem Spiel oder am selben Abend, nie „nächste Woche“.
  • Führe eine Liste, wer gespielt, wer bezahlt und wer noch offen hat, und teile sie mit der Gruppe.

Einigt euch auf die Aufteilung

Es gibt zwei gängige Arten, die Kosten zu teilen, und beide funktionieren, solange alle wissen, welche ihr nutzt:

  • Nach Teilnehmern: die Platzmiete geteilt durch die Zahl derer, die in dieser Woche gespielt haben. Auf den Cent gerecht, aber der Preis schwankt, wenn weniger kommen.
  • Fester Betrag pro Kopf: Alle zahlen jede Woche gleich viel, berechnet für ein volles Spiel. Leicht zu merken; was übrig bleibt, kommt in die Teamkasse für Bälle und Leibchen.

Entscheidet, was bei Nichterscheinen passiert

Hier fängt der meiste Streit an, also klärt es vorher. Eine Regel, die viele Gruppen nutzen: Wer vor der Frist absagt, zahlt nichts; wer danach absagt, zahlt seinen Anteil trotzdem, es sei denn, jemand nimmt seinen Platz ein.

Das klingt hart, schützt aber die, die gekommen sind, davor, mehr zu zahlen, weil ein anderer nicht da war.

Vorher zahlen oder gleich danach

Vor dem Spiel zu zahlen ist am zuverlässigsten: Du bist dabei, sobald du bezahlt hast. Direkt danach klappt auch, solange es derselbe Abend ist. Geld, das „nächste Woche geklärt wird“, ist der Grund, warum Organisatoren am Ende draufzahlen.

Lass die Leute so zahlen, wie eure Gruppe es ohnehin macht: per Überweisung, mit einer Zahlungs-App wie PayPal oder bar am Abend. Die Methode ist viel weniger wichtig als eine klare Frist.

Führ eine Liste und teile sie

Eine Notiz auf dem Handy funktioniert nach ein paar Wochen nicht mehr. Führ eine Liste, wer gespielt, wer bezahlt und wer noch offen hat, und poste sie in der Gruppe, wenn es nötig ist. Die Leute zahlen schneller, wenn sie ihren Namen darauf sehen, und niemand kann sagen, er hätte es nicht gewusst.

Wie Squadcard hilft (nur Erfassung)

In Squadcard teilt die Platzgeld-Übersicht die Kosten auf alle auf, die gespielt haben, oder berechnet einen festen Betrag pro Kopf, und führt den Kontostand jedes Einzelnen. Du markierst Leute als bezahlt, und die App schreibt dir eine „Wer schuldet noch“-Nachricht, die du per WhatsApp verschicken kannst.

Squadcard nimmt nie Geld an und bewegt keins. Die Spieler zahlen dir so, wie sie es ohnehin tun; die App führt nur die Liste. Die Übersicht gehört zu Squad Pro; siehe Preise.

Eine Gruppe starten

Fragen

Sollten die Spieler beim 5 gegen 5 vorher oder nachher zahlen?

Vorher ist am zuverlässigsten: Mit der Zahlung ist der Platz bestätigt. Direkt danach, am selben Abend, geht auch. Vermeiden solltest du „nächste Woche“.

Wer zahlt, wenn jemand absagt?

Eine verbreitete Regel: Wer vor der Frist absagt, zahlt nichts; nach der Frist zahlt er trotzdem, es sei denn, jemand nimmt seinen Platz ein. Vereinbart das mit der Gruppe, bevor ihr es braucht.

Was, wenn jemand nie zahlt?

Führ eine gemeinsame Liste, damit es sichtbar ist, erinnere ihn einmal privat, und wenn es so weitergeht, bitte ihn, vor dem Spielen zu zahlen.

Nimmt Squadcard Zahlungen an?

Nein. Squadcard erfasst nur, wer was schuldet. Die Spieler zahlen den Organisator so, wie sie es ohnehin tun, und der Organisator markiert sie als bezahlt.