So gründest du eine Kickrunde 5 gegen 5 von null
Viele wollen regelmäßig kicken und haben keine Runde. Jemand muss sie ins Leben rufen. So kommst du von null auf zehn Leute auf dem Platz, ohne dass es dein ganzes Leben auffrisst.
Von Squadcard. Zuletzt aktualisiert am .
Kurz gesagt
- Sammle 12 bis 14 Namen für ein Spiel mit zehn Leuten: fang bei Kollegen, alten Mitspielern und Freunden an und bitte jeden, noch eine Person mitzubringen.
- Such einen Platz in der Nähe der meisten Spieler, der eine feste wöchentliche Buchung anbietet.
- Rechne so: Platzmiete geteilt durch zehn, ein bisschen aufgerundet für Ball und Leibchen.
- Setz das erste Spiel in zwei bis drei Wochen an, lade etwa 14 Leute ein und bitte um Zu- oder Absage bis zu einer Frist.
- Wenn acht oder mehr nächste Woche zur selben Zeit wollen, buch den festen Termin.
1. Finde deine ersten Mitspieler
Du brauchst etwa ein Dutzend Namen, damit am Abend zehn da sind. Fang bei den Leuten an, die du schon kennst, und bitte dann jeden, noch eine Person mitzubringen:
- Arbeit: Eine Runde unter Kollegen füllt sich am leichtesten, und du siehst ohnehin alle.
- Alte Mitspieler: Schule, Uni oder Verein. Den meisten fehlt das Spielen.
- Freunde von Freunden: Eine Nachricht in einer Gruppe, „Hat jemand Lust auf einen wöchentlichen Kick?“, bringt mehr, als du denkst.
- Lokale Gruppen: In Nachbarschaftsgruppen und Community-Seiten suchen oft Leute nach einer Runde.
2. Finde einen Platz
Schau nach Soccerhallen, Sporthallen und Schulen in der Nähe der meisten Spieler. Prüf den Preis pro Stunde, ob sie eine feste wöchentliche Buchung anbieten und wie früh du absagen musst.
Wähl einen Termin, den die meisten in den meisten Wochen schaffen. Ein Abend unter der Woche nach der Arbeit ist der Klassiker.
3. Rechne den Preis aus
Teile die Platzmiete durch zehn und runde ein bisschen auf: Der Rest deckt einen neuen Ball und Leibchen. Sag allen den Preis pro Person vor dem ersten Spiel, damit keiner überrascht ist.
4. Bring das erste Spiel auf den Platz
Wähl ein Datum in zwei bis drei Wochen, lade etwa 14 Leute ein und bitte sie, bis zu einer Frist zu- oder abzusagen. Ein Link zum Antworten schlägt einen langen Chatverlauf voller Daumen-hoch-Emojis.
Bring am Abend einen Ball und Leibchen mit, teile die Teams fair ein und halte es freundschaftlich. Zu einem Spiel, in dem immer dieselbe Seite 12:1 gewinnt, kommt keiner zurück.
Faire Teams für das erste Spiel einteilen5. Mach es zur festen Runde
Frag direkt nach dem ersten Spiel, wer nächste Woche zur selben Zeit will. Wenn acht oder mehr zusagen, buch den festen Termin. Danach geht es darum, die Runde am Laufen zu halten: siehe wie du einen wöchentlichen 5-gegen-5-Kick organisierst und Platzgeld einsammeln.
Squadcard übernimmt den wöchentlichen Teil: Die Spieler sagen per Link zu oder ab, die App teilt faire Teams ein, und nach dem Spiel bewertet jeder jeden, damit es einen Grund gibt, nächste Woche wiederzukommen.
Wird es ernster und die Gruppe will richtige Spiele, ist der nächste Schritt eine Liga: siehe wie du eine Hobbyliga-Mannschaft gründest.
Gruppe gründenFragen
Wie viele Leute brauche ich, um eine 5-gegen-5-Runde zu starten?
Etwa 12 bis 14 Namen für ein Spiel mit zehn Leuten. Ein paar fallen jede Woche aus, mit ein paar Ersatznamen steht das Spiel trotzdem.
Wie finde ich Leute für einen 5-gegen-5-Kick?
Fang bei Kollegen, alten Mitspielern und Freunden an und bitte jeden, noch eine Person mitzubringen. Lokale Community-Gruppen eignen sich gut, um die letzten Plätze zu füllen.
Wie viel sollte 5 gegen 5 pro Person kosten?
Die Platzmiete geteilt durch zehn, ein bisschen aufgerundet für Bälle und Leibchen. Die Preise unterscheiden sich je nach Anlage und Uhrzeit stark, prüf also deine.
Was brauche ich für das erste Spiel?
Einen gebuchten Platz, einen Ball, einen Satz Leibchen und zehn Leute, die zugesagt haben. Faire Teams helfen, dass es gut läuft.