Ugrás a tartalomra
Útmutatók

Hogyan indíts kispályás társaságot a nulláról

Sokan szeretnének rendszeres meccset, és nincs nekik. Valakinek el kell indítania. Íme, hogyan jutsz a semmiből tíz emberig a pályán, anélkül hogy ez átvenné az életed.

A Squadcardtól. Utoljára frissítve: .

Röviden

  • Gyűjts 12–14 nevet egy tízfős meccshez: kezdd a munkahellyel, a régi csapattársakkal és a barátokkal, és kérd meg mindegyiket, hogy hozzon még egyet.
  • Találj egy pályát a legtöbb játékosodhoz közel, amely elfogad heti blokkfoglalást.
  • Az árat a pályadíj osztva tízzel adja, kicsit felfelé kerekítve egy labdára és jelölőmezekre.
  • Az első meccset két-három hétre tedd előre, hívj meg körülbelül 14 embert, és kérj választ határidőre: jön vagy nem.
  • Ha nyolcan vagy többen ugyanazt az időpontot akarják jövő héten, foglald le a blokkot.

1. Találd meg az első játékosokat

Körülbelül egy tucat névre van szükséged, hogy tíz jöjjön el az estére. Kezdd azokkal, akiket már ismersz, aztán kérd meg mindegyiket, hogy hozzon még egyet:

  • Munkahely: a céges meccset a legkönnyebb megtölteni, és mindenkit már látsz.
  • Régi csapattársak: iskola, egyetem vagy vasárnapi bajnokság. A legtöbb embernek hiányzik a játék.
  • Barátok barátai: egy üzenet a csoportos csevegésben, hogy „kér valaki heti meccset?”, messzebbre jut, mint gondolnád.
  • Helyi csoportok: a környéki csoportokban és helyi közösségi oldalakon gyakran vannak emberek, akik meccset keresnek.

2. Találj egy pályát

Keress kispályás központokat, sportcentrumokat és iskolákat a legtöbb játékosod közelében. Nézd meg az óradíjat, hogy elfogadnak-e heti blokkfoglalást, és mennyi előzetes értesítés kell a lemondáshoz.

Válassz olyan időpontot, amelyet a legtöbben a legtöbb héten elérnek. A munka utáni hétköznapi este a klasszikus.

3. Számold ki az árat

Oszd el a pályadíjat tízzel, és kerekíts kicsit felfelé: a többlet fedezi az új labdát és a jelölőmezeket. Mondd meg mindenkinek a fejenkénti árat az első meccs előtt, hogy senkit ne érjen meglepetés.

4. Indítsd el az első meccset

Válassz egy dátumot két-három héttel előre, hívj meg körülbelül 14 embert, és kérd meg őket, hogy egy határidőig jelezzék, jönnek-e. Egy link, amelyre válaszolni lehet, jobb, mint egy hosszú szál hüvelykujjak.

Az estén hozz labdát és jelölőmezeket, tedd igazságossá a csapatokat, és legyen barátságos. Senki nem tér vissza egy meccsre, ahol ugyanaz az oldal nyer 12–1-re.

Válassz igazságos csapatokat az első meccshez

5. Tedd hetivé

Rögtön az első meccs után kérdezd meg, ki szeretné ugyanezt az időpontot jövő héten. Ha nyolcan vagy többen igent mondanak, foglald le a blokkot. Innen a lényeg, hogy menjen tovább: lásd hogyan szervezz heti kispályás meccset és a pályadíj beszedése.

A Squadcard elvégzi a heti részt: a játékosok egy linkről jelzik, jönnek-e, az app igazságos csapatokat választ, és a meccs után mindenki osztályoz mindenkit, így van ok a jövő heti visszatérésre.

Ha komolyra fordul, és a társaság igazi meccseket akar, a következő lépés a bajnokság: lásd hogyan indíts vasárnapi bajnoki csapatot.

Csapat indítása

Kérdések

Hány ember kell egy kispályás társaság indításához?

Körülbelül 12–14 név egy tízfős meccshez. Néhányan minden héten lemondanak, ezért néhány tartalék név fenntartja a meccset.

Hogyan találjak embereket kispályás focizáshoz?

Kezdd a munkahellyel, a régi csapattársakkal és a barátokkal, és kérd meg mindegyiket, hogy hozzon még egyet. A helyi közösségi csoportok jók az utolsó néhány hely betöltésére.

Mennyibe kerüljön a kispályás egy főre?

A pályadíj osztva tízzel, kicsit felfelé kerekítve a labdák és jelölőmezek fedezésére. Az árak nagyon eltérnek a létesítménytől és az időponttól függően, ezért ellenőrizd a sajátodat.

Mire van szükségem az első meccshez?

Egy lefoglalt pályára, egy labdára, egy készlet jelölőmezre és tíz emberre, akik azt mondták, jönnek. Az igazságos csapatok segítenek, hogy jól menjen.