Hogyan indíts kispályás társaságot a nulláról
Sokan szeretnének rendszeres meccset, és nincs nekik. Valakinek el kell indítania. Íme, hogyan jutsz a semmiből tíz emberig a pályán, anélkül hogy ez átvenné az életed.
A Squadcardtól. Utoljára frissítve: .
Röviden
- Gyűjts 12–14 nevet egy tízfős meccshez: kezdd a munkahellyel, a régi csapattársakkal és a barátokkal, és kérd meg mindegyiket, hogy hozzon még egyet.
- Találj egy pályát a legtöbb játékosodhoz közel, amely elfogad heti blokkfoglalást.
- Az árat a pályadíj osztva tízzel adja, kicsit felfelé kerekítve egy labdára és jelölőmezekre.
- Az első meccset két-három hétre tedd előre, hívj meg körülbelül 14 embert, és kérj választ határidőre: jön vagy nem.
- Ha nyolcan vagy többen ugyanazt az időpontot akarják jövő héten, foglald le a blokkot.
1. Találd meg az első játékosokat
Körülbelül egy tucat névre van szükséged, hogy tíz jöjjön el az estére. Kezdd azokkal, akiket már ismersz, aztán kérd meg mindegyiket, hogy hozzon még egyet:
- Munkahely: a céges meccset a legkönnyebb megtölteni, és mindenkit már látsz.
- Régi csapattársak: iskola, egyetem vagy vasárnapi bajnokság. A legtöbb embernek hiányzik a játék.
- Barátok barátai: egy üzenet a csoportos csevegésben, hogy „kér valaki heti meccset?”, messzebbre jut, mint gondolnád.
- Helyi csoportok: a környéki csoportokban és helyi közösségi oldalakon gyakran vannak emberek, akik meccset keresnek.
2. Találj egy pályát
Keress kispályás központokat, sportcentrumokat és iskolákat a legtöbb játékosod közelében. Nézd meg az óradíjat, hogy elfogadnak-e heti blokkfoglalást, és mennyi előzetes értesítés kell a lemondáshoz.
Válassz olyan időpontot, amelyet a legtöbben a legtöbb héten elérnek. A munka utáni hétköznapi este a klasszikus.
3. Számold ki az árat
Oszd el a pályadíjat tízzel, és kerekíts kicsit felfelé: a többlet fedezi az új labdát és a jelölőmezeket. Mondd meg mindenkinek a fejenkénti árat az első meccs előtt, hogy senkit ne érjen meglepetés.
4. Indítsd el az első meccset
Válassz egy dátumot két-három héttel előre, hívj meg körülbelül 14 embert, és kérd meg őket, hogy egy határidőig jelezzék, jönnek-e. Egy link, amelyre válaszolni lehet, jobb, mint egy hosszú szál hüvelykujjak.
Az estén hozz labdát és jelölőmezeket, tedd igazságossá a csapatokat, és legyen barátságos. Senki nem tér vissza egy meccsre, ahol ugyanaz az oldal nyer 12–1-re.
Válassz igazságos csapatokat az első meccshez5. Tedd hetivé
Rögtön az első meccs után kérdezd meg, ki szeretné ugyanezt az időpontot jövő héten. Ha nyolcan vagy többen igent mondanak, foglald le a blokkot. Innen a lényeg, hogy menjen tovább: lásd hogyan szervezz heti kispályás meccset és a pályadíj beszedése.
A Squadcard elvégzi a heti részt: a játékosok egy linkről jelzik, jönnek-e, az app igazságos csapatokat választ, és a meccs után mindenki osztályoz mindenkit, így van ok a jövő heti visszatérésre.
Ha komolyra fordul, és a társaság igazi meccseket akar, a következő lépés a bajnokság: lásd hogyan indíts vasárnapi bajnoki csapatot.
Csapat indításaKérdések
Hány ember kell egy kispályás társaság indításához?
Körülbelül 12–14 név egy tízfős meccshez. Néhányan minden héten lemondanak, ezért néhány tartalék név fenntartja a meccset.
Hogyan találjak embereket kispályás focizáshoz?
Kezdd a munkahellyel, a régi csapattársakkal és a barátokkal, és kérd meg mindegyiket, hogy hozzon még egyet. A helyi közösségi csoportok jók az utolsó néhány hely betöltésére.
Mennyibe kerüljön a kispályás egy főre?
A pályadíj osztva tízzel, kicsit felfelé kerekítve a labdák és jelölőmezek fedezésére. Az árak nagyon eltérnek a létesítménytől és az időponttól függően, ezért ellenőrizd a sajátodat.
Mire van szükségem az első meccshez?
Egy lefoglalt pályára, egy labdára, egy készlet jelölőmezre és tíz emberre, akik azt mondták, jönnek. Az igazságos csapatok segítenek, hogy jól menjen.