Hogyan szervezz kispályás tornát
Az egynapos kispályás torna remek kirándulás és jó mód a pénzgyűjtésre, és a munka nagy része azelőtt kész, hogy bárki is megrúgná a labdát. Ez a sorrend, amelyben megcsinálod.
A Squadcardtól. Utoljára frissítve: .
Röviden
- Először döntsd el a méretet: 8 csapat két négyes csoportban, az első kettő az elődöntőbe, a legkönnyebb egynapos formátum.
- A menetrendet visszafelé számold abból a pályából, amelyet le tudsz foglalni: meccsek, hossz, átállások, aztán az órák száma.
- Írd le a szabályokat, és küldd el őket a menetrenddel, beleértve azt is, hogyan döntik el az egyenlőségeket.
- A nap előtt szedd be a nevezési díjat és a csapatok neveit, és adj minden csapatnak egy kapitányt a kapcsolattartáshoz.
- A napon: egy ember a menetrendnél és az eredményeknél, játékvezetők minden meccsre, és egy terv a sérülésekre.
1. Válaszd ki a méretet és a formátumot
A csapatok száma mindent eldönt. A nyolc az édes pont egy első tornához; a tizenkettő vagy tizenhat akkor működik, ha már csináltál egyet.
- Csoportok, majd egyenes kiesés: mindenki legalább három meccset kap, ami számít, ha a csapatok fizettek a nevezésért. Nyolc csapat két négyes csoportban, az első kettő az elődöntőbe, 12 csoportmeccs és 3 kieséses meccs.
- Csak egyenes kiesés: gyors és egyszerű, de a csapatok fele egyszer játszik, aztán hazamegy. Jó egy rövid estére; nem jótékonysági napra.
- Mindenki mindenkivel: igazságos, de gyorsan hosszú lesz. Hat csapat 15 meccs; nyolc 28.
2. Számold ki a menetrendet
Kezdd a pályákkal. Két pályával, 10 perces meccsekkel és 2 perc átállással óránként 10 meccset játszol. Számold meg a formátumhoz szükséges meccseket, add hozzá a kieséseket, és megvan a lefoglalandó idő, plusz fél óra az elején a regisztrációra, a végén pedig a döntőre és a díjátadásra.
Hagyd, hogy a tornagenerátor elvégezze a sorsolást és az ágat: megmutatja minden csoportmeccset, vezeti a tabellákat, ahogy beírod az eredményeket, és a továbbjutókat beteszi a kieséses szakaszba. Ha inkább élőben sorsolnád a kupapárosításokat, használd a kupasorsolás-generátort.
3. Egyezzetek meg a szabályokban a nap előtt
Küldd el őket a menetrenddel, hogy a napon ne legyen mit vitatkozni:
- Keretméret: általában öt a pályán és legfeljebb három csere, gördülő.
- A kispályás alapok: a kapusterület, a fejmagasság, a csúszótaklizás és a berúgás. A kispályás szabályok útmutatónkban vannak a gyakoriak.
- Pontok: három a győzelemért, egy a döntetlenért. Egyenlőség a csoportban: gólkülönbség, majd lőtt gólok, majd az egymás elleni meccs, majd tizenegyesek.
- Kieséses döntetlenek: egyből tizenegyesekre, háromszor mindkét oldalról, aztán hirtelen halál, hogy a nap időben maradjon.
- Késő csapatok: hány perc után ítélik oda a meccset a másik oldalnak.
4. Nevezés, csapatok és pénz
Kérj minden csapattól nevet, a kapitány elérhetőségét és a nevezési díjat a nap előtt, és állíts be határidőt. A név nélküli csapatok kölcsönvehetnek egyet a csapatnév-generátorból, maga a torna pedig a focitornák nevei közül. Jótékonysági tornánál előre döntsd el, hogy a nevezési díjak a jótékonysági szervezethez mennek vagy a pályákat fedezik, mondd ezt el a jelentkezéskor, és az adományokhoz használd a szervezet saját adománygyűjtő oldalát, hogy a pénz ne menjen át rajtad.
5. A napon
- Egy ember vezeti a menetrendet és az eredményeket, és semmi mást nem csinál.
- Játékvezető minden meccsre: kérd meg minden csapatot, hogy hozzon egyet, vagy fizess néhány helyi játékvezetőt.
- Kétféle színű jelölőmezek, tartalék labdák, pumpa, víz, elsősegély-készlet és valaki, aki tudja használni.
- Egy kinyomtatott menetrend és egy csapatlap minden csapatnak; tedd ki a frissítéseket egy csoportos csevegésbe, amelyben minden kapitány benne van.
- Trófeák vagy érmek a győzteseknek, plusz a torna játékosa és egy fair play díj.
A torna után
Ha az embereknek tetszett, néhányan minden héten játszani szeretnének. A Squadcard heti meccset vezet: ki jön a csoportos csevegésben lévő linkről, igazságos csapatok az osztályzatokból, és az egész csapat osztályoz mindenkit a meccs után.
Csapat indításaKérdések
Hány csapat kell egy kispályás tornához?
A nyolc a legkönnyebb: két négyes csoport és elődöntő. A hat működik egyetlen csoportként, ahol mindenki mindenkivel játszik; a tizenkettő vagy tizenhat több pályát vagy hosszabb napot kíván.
Milyen hosszú egy kispályás torna?
Nyolc csapattal 15 darab 10 perces meccs két pályán nagyjából másfél óra foci, ezért számolj két és fél-három órával a regisztrációval, szünetekkel és a döntővel.
Milyen hosszúak legyenek a meccsek egy kispályás tornán?
Tíz perc, egyben vagy két ötperces félidőként, a szokásos a csoportmeccseken, néhány perc átállással. A döntők gyakran hosszabbak.
Hogyan szervezz jótékonysági focitornát?
Ugyanúgy, mint bármely tornát, plusz három dolog: döntsd el, hová mennek a nevezési díjak, és mondd el a csapatoknak a jelentkezéskor, az adományokat a szervezet saját adománygyűjtő oldalán keresztül fogadd, és értesítsd a szervezetet, amely segíthet a népszerűsítésben.