Cara menganjurkan kejohanan 5 sebelah
Kejohanan 5 sebelah sehari ialah hari yang seronok dan cara yang baik untuk mengumpul dana, dan kebanyakan kerja dilakukan sebelum sesiapa menendang bola. Inilah susunan untuk melakukannya.
Oleh Squadcard. Kemas kini terakhir .
Ringkasnya
- Tentukan saiz dahulu: 8 pasukan dalam dua kumpulan empat, dua teratas ke separuh akhir, ialah format sehari paling mudah.
- Kira jadual ke belakang daripada gelanggang yang boleh ditempah: perlawanan, tempoh, pertukaran, kemudian bilangan jam.
- Tuliskan peraturan dan hantar bersama jadual, termasuk cara memutuskan keputusan seri.
- Kutip yuran penyertaan dan nama pasukan sebelum hari itu, dan berurusan dengan seorang kapten bagi setiap pasukan.
- Pada hari itu: seorang menguruskan jadual dan keputusan, pengadil untuk setiap perlawanan, dan rancangan untuk kecederaan.
1. Pilih saiz dan format
Bilangan pasukan menentukan segala yang lain. Lapan ialah bilangan terbaik untuk kejohanan pertama; dua belas atau enam belas sesuai selepas anda pernah menganjurkan satu.
- Kumpulan kemudian kalah mati: semua orang mendapat sekurang-kurangnya tiga perlawanan, yang penting apabila pasukan sudah membayar untuk menyertai. Lapan pasukan dalam dua kumpulan empat, dua teratas ke separuh akhir, ialah 12 perlawanan kumpulan dan 3 perlawanan kalah mati.
- Kalah mati sahaja: cepat dan mudah, tetapi separuh pasukan bermain sekali dan pulang. Sesuai untuk malam pendek; tidak untuk hari amal.
- Semua bertemu semua: adil, tetapi cepat menjadi panjang. Enam pasukan ialah 15 perlawanan; lapan ialah 28.
2. Kira jadualnya
Mulakan dari gelanggang. Dengan dua gelanggang, perlawanan 10 minit dan 2 minit untuk bertukar, anda main 10 perlawanan sejam. Kira perlawanan yang format anda perlukan, tambah kalah mati, dan anda dapat masa untuk ditempah, ditambah setengah jam pada permulaan untuk pendaftaran dan pada akhir untuk final dan penyampaian.
Biar penjana kejohanan membuat undian dan carta: ia menunjukkan setiap perlawanan kumpulan, menyimpan jadual apabila anda memasukkan keputusan, dan memasukkan pasukan yang layak ke kalah mati. Jika lebih suka mengundi perlawanan piala secara langsung, guna penjana undian piala.
3. Persetujui peraturan sebelum hari itu
Hantar ini bersama jadual supaya tiada apa untuk dipertengkarkan pada hari itu:
- Saiz skuad: biasanya lima di gelanggang dan sehingga tiga pemain simpanan, pertukaran bebas.
- Asas 5 sebelah: kawasan penjaga gol, paras kepala, terjahan gelongsor dan sepakan ke dalam. Panduan peraturan 5 sebelah kami ada yang biasa.
- Mata: tiga untuk menang, satu untuk seri. Seri dalam kumpulan: perbezaan gol, kemudian gol dijaringkan, kemudian perlawanan antara mereka, kemudian penalti.
- Seri kalah mati: terus ke penalti, tiga setiap pasukan kemudian mati mengejut, supaya hari berjalan ikut masa.
- Pasukan lewat: berapa minit sebelum perlawanan diberikan kepada pihak lawan.
4. Penyertaan, pasukan dan wang
Minta setiap pasukan nama, hubungan kapten dan yuran penyertaan sebelum hari itu, dan tetapkan tarikh akhir. Pasukan tanpa nama boleh meminjam dari penjana nama pasukan, dan kejohanan itu sendiri dari nama kejohanan bola sepak. Untuk kejohanan amal, tentukan lebih awal sama ada yuran penyertaan diberi kepada badan amal atau menampung sewa gelanggang, nyatakan semasa orang mendaftar, dan gunakan halaman kutipan dana badan amal itu sendiri untuk derma supaya wang tidak melalui anda.
5. Pada hari itu
- Seorang menguruskan jadual dan keputusan dan tidak buat apa-apa lagi.
- Pengadil untuk setiap perlawanan: minta setiap pasukan membawa seorang, atau bayar beberapa pengadil tempatan.
- Bib dalam dua warna, bola simpanan, pam, air, peti pertolongan cemas dan seseorang yang tahu menggunakannya.
- Jadual bercetak dan helaian pasukan untuk setiap pasukan; hantar kemas kini dalam kumpulan WhatsApp dengan setiap kapten di dalamnya.
- Trofi atau pingat untuk pemenang, serta pemain terbaik kejohanan dan anugerah permainan adil.
Selepas kejohanan
Jika orang seronok, sesetengah daripada mereka akan mahu bermain setiap minggu. Squadcard mengurus perlawanan mingguan: siapa main melalui pautan dalam kumpulan WhatsApp, pasukan adil dibahagikan daripada penilaian, dan seluruh skuad menilai semua orang selepas perlawanan.
Mula skuadSoalan
Berapa pasukan diperlukan untuk kejohanan 5 sebelah?
Lapan paling mudah: dua kumpulan empat dan separuh akhir. Enam sesuai sebagai satu kumpulan di mana semua bertemu semua; dua belas atau enam belas perlukan lebih banyak gelanggang atau hari lebih panjang.
Berapa lama kejohanan 5 sebelah?
Dengan lapan pasukan, 15 perlawanan 10 minit di dua gelanggang mengambil kira-kira satu setengah jam bola sepak, jadi peruntukkan dua setengah hingga tiga jam dengan pendaftaran, rehat dan final.
Berapa lama perlawanan dalam kejohanan 5 sebelah?
Sepuluh minit, terus atau dua separuh masa lima minit, biasa untuk perlawanan kumpulan, dengan beberapa minit untuk bertukar. Final selalunya lebih lama.
Bagaimana menganjurkan kejohanan bola sepak amal?
Sama seperti mana-mana kejohanan, ditambah tiga perkara: tentukan ke mana yuran penyertaan pergi dan nyatakan semasa pasukan mendaftar, terima derma melalui halaman kutipan dana badan amal itu sendiri, dan beritahu badan amal, yang mungkin membantu promosi.