Spring til indholdet
Guides

Sådan organiserer du en 5-mands-turnering

En endagsturnering i 5-mands er en fantastisk dag og en god måde at samle penge ind på, og det meste af arbejdet er gjort, før nogen har sparket til en bold. Her er rækkefølgen at gøre det i.

Af Squadcard. Sidst opdateret .

Kort fortalt

  • Bestem størrelsen først: 8 hold i to puljer på fire, de to bedste videre til semifinale, er det nemmeste format til en dag.
  • Regn programmet baglæns fra de baner, du kan booke: kampe, længde, skift, derefter antal timer.
  • Skriv reglerne ned og send dem med programmet, inklusive hvordan uafgjort afgøres.
  • Saml tilmeldingsgebyr og holdnavne ind før dagen, og giv hvert hold en holdleder at forholde sig til.
  • På dagen: én person på programmet og resultaterne, dommere til hver kamp og en plan for skader.

1. Vælg størrelse og format

Antallet af hold afgør alt andet. Otte er et godt tal til en første turnering; tolv eller seksten fungerer, når du har lavet en.

  • Puljer og så knockout: alle får mindst tre kampe, hvilket betyder noget, når holdene har betalt for at være med. Otte hold i to puljer på fire, de to bedste videre til semifinale, er 12 puljekampe og 3 knockoutkampe.
  • Kun knockout: hurtigt og enkelt, men halvdelen af holdene spiller én gang og tager hjem. Fint til en kort aften; ikke til en velgørenhedsdag.
  • Alle møder alle: fair, men det bliver langt hurtigt. Seks hold er 15 kampe; otte er 28.

2. Regn programmet ud

Start med banerne. Med to baner, 10 minutters kampe og 2 minutter til skift spiller I 10 kampe i timen. Tæl de kampe, dit format kræver, læg knockout til, så har du den tid, du skal booke, plus en halv time i starten til registrering og til sidst til finalen og prisuddelingen.

Lad turneringsgeneratoren lave trækningen og skemaet: den viser hver puljekamp, holder tabellerne, mens du indtaster resultater, og lægger de kvalificerede ind i knockout. Vil du hellere trække cupkampene live, brug cuptrækningen.

3. Bliv enige om reglerne før dagen

Send dem med programmet, så der intet er at skændes om på dagen:

  • Holdstørrelse: normalt fem på banen og op til tre indskiftere, rullende.
  • Det grundlæggende i 5-mands: målmandsfeltet, hovedhøjde, glidende tacklinger og indspark. Vores guide til regler for 5-mands har de almindelige.
  • Point: tre for sejr, ét for uafgjort. Lige i en pulje: målforskel, derefter scorede mål, derefter indbyrdes opgør, derefter straffespark.
  • Uafgjort i knockout: direkte til straffespark, tre hver og derefter sudden death, for at holde tiden.
  • Sene hold: hvor mange minutter før kampen tildeles det andet hold.

4. Tilmelding, hold og penge

Bed hvert hold om et navn, en holdleders kontaktoplysninger og tilmeldingsgebyret før dagen, og sæt en frist. Hold uden navn kan låne et fra holdnavnegeneratoren, og turneringen selv et fra navne til fodboldturneringer. Til en velgørenhedsturnering, bestem på forhånd, om tilmeldingsgebyrerne går til velgørenheden eller dækker banerne, sig det, når folk tilmelder sig, og brug organisationens egen indsamlingsside til gaver, så pengene ikke går gennem dig.

5. På dagen

  • Én person styrer programmet og resultaterne og gør intet andet.
  • En dommer til hver kamp: bed hvert hold tage en med, eller betal et par lokale dommere.
  • Veste i to farver, ekstra bolde, en pumpe, vand, en førstehjælpskasse og nogen, der ved, hvordan man bruger den.
  • Et udskrevet program og et holdkort til hvert hold; læg opdateringer i en gruppechat med alle holdledere i.
  • Pokaler eller medaljer til vinderne, plus turneringens spiller og en fair play-pris.

Efter turneringen

Hvis folk nød det, vil nogle af dem spille hver uge. Squadcard styrer en ugentlig kamp: hvem der er med fra et link i gruppechatten, jævnbyrdige hold ud fra karakterer og at hele gruppen giver alle karakterer efter kampen.

Start en gruppe

Spørgsmål

Hvor mange hold skal der til en 5-mands-turnering?

Otte er nemmest: to puljer på fire og semifinaler. Seks fungerer som én pulje, hvor alle møder alle; tolv eller seksten kræver flere baner eller en længere dag.

Hvor lang er en 5-mands-turnering?

Med otte hold tager 15 kampe på 10 minutter på to baner omkring halvanden times fodbold, så regn med to og en halv til tre timer med registrering, pauser og finalen.

Hvor lange bør kampene være i en 5-mands-turnering?

Ti minutter, i ét stræk eller som to halvlege på fem, er almindeligt til puljekampe, med et par minutter til skift. Finaler er ofte længere.

Hvordan organiserer man en velgørende fodboldturnering?

På samme måde som enhver turnering, plus tre ting: bestem, hvor tilmeldingsgebyrerne går hen, og sig det, når holdene tilmelder sig, tag imod gaver via organisationens egen indsamlingsside, og fortæl organisationen, som kan hjælpe med markedsføring.