Langkau ke kandungan
Panduan

Cara menganjurkan perlawanan 5 sebelah mingguan

Memulakan perlawanan mingguan itu mudah. Mengekalkannya setiap minggu, dengan sepuluh orang, pasukan yang adil dan sewa gelanggang dibayar, itulah bahagian yang sukar. Inilah yang berkesan.

Oleh Squadcard. Kemas kini terakhir .

Ringkasnya

  • Hari sama, masa sama, gelanggang sama setiap minggu, ditempah secara tetap.
  • Simpan kumpulan 14 hingga 16 orang untuk perlawanan sepuluh orang, dengan beberapa nama simpanan untuk yang tarik diri saat akhir.
  • Tetapkan tarikh akhir mingguan untuk sahkan siapa main: sepuluh pertama bermain, dan selebihnya masuk senarai menunggu mengikut giliran.
  • Imbangi pasukan mengikut kemahiran dengan penjaga gol dipisahkan, dan persetujui cara serta bila orang membayar sebelum perlawanan pertama.

1. Pilih satu slot dan kekalkan

Hari sama, masa sama, gelanggang sama, setiap minggu. Slot tetap yang menjadikan main santai sekali menjadi kebiasaan: orang merancang minggu mereka mengikutnya, dan tiada siapa perlu tanya "kita main minggu ini?".

Pilih masa yang kebanyakan orang boleh datang hampir setiap minggu, bukan masa sempurna untuk segelintir. Awal malam pada hari bekerja ialah pilihan klasik bersebab: selepas kerja, sebelum terlalu lewat.

2. Tempah gelanggang secara tetap

Kebanyakan tempat menerima tempahan tetap untuk slot yang sama setiap minggu, dan ada yang memberi keutamaan kepada pelanggan tetap. Tanya apa berlaku jika anda perlu membatalkan: tempoh notis dan caj berbeza-beza, dan anda mahu tahu sebelum minggu hujan pertama.

Kira kos seorang dari awal: sewa gelanggang dibahagi sepuluh. Semua orang tahu jumlahnya dari awal mengelakkan pertengkaran kemudian.

3. Ada lebih ramai orang daripada yang diperlukan

Sepuluh pemain bermakna kumpulan lebih kurang 14 hingga 16 orang. Setiap minggu ada yang cedera, kerja lebih masa atau tiada, dan kumpulan tepat sepuluh orang bermakna perlawanan lapan orang.

Simpan beberapa nama yang tidak main setiap minggu tetapi sudi menggantikan. Merekalah yang menyelamatkan perlawanan pada pukul 5 petang hari itu.

4. Jadikan "siapa main" satu keputusan, bukan 80 mesej

Kumpulan WhatsApp bagus untuk berbual dan teruk untuk mengira kepala. Tetapkan tarikh akhir, seperti tengah hari sehari sebelum, dan satu peraturan mudah: sepuluh pertama yang sahkan main akan main, dan semua selepas itu masuk senarai menunggu mengikut giliran.

Apabila seseorang tarik diri, orang pertama dalam senarai menunggu naik. Beritahu mereka segera, dan mereka akan lebih cepat menggantikan lain kali.

  • Tarikh akhir: masa tetap, setiap minggu, supaya tiada siapa perlu bertanya.
  • Sepuluh pertama main: adil, dan memberi ganjaran kepada yang menjawab.
  • Senarai menunggu: mengikut giliran, jadi tarik diri mudah diatasi.
  • Tarik diri saat akhir: persetujui apa berlaku (lihat bahagian wang di bawah).

5. Bahagikan pasukan yang adil

Tiada apa yang membunuh perlawanan mingguan lebih cepat daripada 10–2 berat sebelah yang sama setiap minggu. Kapten memilih itu lambat dan meninggalkan seseorang dipilih terakhir; rawak semata-mata meletakkan dua pemain terbaik bersama. Imbangi pasukan mengikut tahap orang, pisahkan penjaga gol, dan tukar-tukar dari minggu ke minggu.

Panduan membahagikan pasukan yang adil kami menerangkan pilihannya, dan penjana pasukan percuma melakukannya dalam beberapa saat.

Bahagikan pasukan 5 sebelah yang adil

6. Selesaikan soal wang sebelum ia jadi masalah

Penganjur selalu akhirnya membayar sewa gelanggang dan mengejar orang lain. Persetujui cara orang membayar, bila mereka membayar, dan apa berlaku apabila seseorang tarik diri saat akhir, kemudian simpan rekod mudah siapa berhutang berapa.

Ada panduan penuh tentang mengutip kos sewa gelanggang, dengan peraturan yang digunakan kumpulan untuk yang tidak hadir.

7. Jadikan perlawanan bahagian terbaik minggu itu

Kumpulan yang bertahan ialah yang ada sesuatu berlaku selepas perlawanan: keputusan dihantar ke chat, pemain terbaik perlawanan, sedikit usikan untuk yang terlepas gol kosong. Ia memberi orang sebab untuk datang lagi minggu depan, bukan sekadar gelanggang untuk dihadiri.

Itulah asas Squadcard. Pemain sahkan kehadiran melalui pautan, aplikasi membahagikan pasukan yang adil daripada penilaian, dan selepas perlawanan semua orang menilai semua orang. Hanya jumlah yang pernah dipaparkan, dan kad pemain setiap orang bergerak mengikut cara mereka bermain.

Mula skuad

Soalan

Berapa orang patut ada dalam kumpulan 5 sebelah?

Kira-kira 14 hingga 16 orang untuk perlawanan sepuluh orang setiap minggu. Ada orang yang sentiasa sibuk, cedera atau tiada, dan beberapa nama simpanan menghalang perlawanan jatuh ke lapan orang.

Berapa kos 5 sebelah seorang?

Sewa gelanggang dibahagi dengan bilangan pemain, biasanya sepuluh. Harga sangat berbeza mengikut tempat, bandar dan masa, jadi tanya tempat anda dan kongsi jumlah seorang dengan kumpulan dari awal.

Bagaimana jika hanya lapan atau sembilan datang?

Main 4 sebelah, atau lima lawan empat dengan pemain lebih kuat dalam pasukan yang lebih kecil. Penjana pasukan menguruskan bilangan ganjil.

Perlukah saya aplikasi untuk mengurus perlawanan mingguan?

Tidak, kumpulan WhatsApp dan senarai boleh berfungsi. Aplikasi membantu apabila kumpulan berkembang: ia menyimpan kiraan kepala, senarai menunggu, pasukan dan wang di satu tempat, bukan bertaburan dalam mesej.