Como organizar um futebol 5 semanal
Começar um jogo semanal é fácil. Mantê-lo todas as semanas, com dez pessoas, equipas justas e o campo pago, é a parte difícil. Isto é o que funciona.
Por Squadcard. Última atualização: .
Em resumo
- Mesmo dia, mesma hora, mesmo campo todas as semanas, reservado em bloco.
- Mantém um grupo de 14 a 16 para um jogo de dez, com alguns nomes de reserva para desistências de última hora.
- Define um prazo semanal para dizer quem vem: os primeiros dez jogam, e os restantes vão para uma lista de espera por ordem.
- Equilibra as equipas por qualidade com os guarda-redes separados, e combina como e quando as pessoas pagam antes do primeiro jogo.
1. Escolhe um horário e mantém-no
Mesmo dia, mesma hora, mesmo campo, todas as semanas. Um horário fixo é o que transforma um jogo à bola avulso num hábito: as pessoas planeiam a semana em torno dele, e ninguém tem de perguntar «jogamos esta semana?».
Escolhe uma hora que a maioria consiga na maioria das semanas, em vez da hora perfeita para uns poucos. O início da noite a meio da semana é o clássico por uma razão: depois do trabalho, antes de ser demasiado tarde.
2. Reserva o campo em bloco
A maioria dos recintos aceita uma reserva em bloco para o mesmo horário todas as semanas, e alguns dão prioridade às reservas regulares. Pergunta o que acontece se precisares de cancelar: os prazos de aviso e as taxas variam, e queres saber antes da primeira semana de chuva em janeiro.
Calcula o custo por cabeça desde o início: o preço do campo a dividir por dez. Todos saberem o número à partida poupa discussões mais tarde.
3. Tem mais gente do que precisas
Dez jogadores significa um grupo mais perto de 14 a 16. Todas as semanas alguém está lesionado, a trabalhar até tarde ou fora, e um grupo de exatamente dez significa um jogo de oito.
Mantém alguns nomes que não jogam todas as semanas mas que não se importam de fazer uma perninha. São o que salva o jogo às 17h do próprio dia.
4. Faz de «quem vem» uma decisão, não 80 mensagens
O grupo de conversa é ótimo para piadas e péssimo para contar pessoas. Define um prazo, como o meio-dia da véspera, e uma regra simples: os primeiros dez a dizer que vêm, vêm, e todos os seguintes vão para uma lista de espera por ordem.
Quando alguém desiste, o primeiro da lista de espera sobe. Avisa-o logo, e ele será mais rápido a ajudar da próxima vez.
- Prazo: uma hora fixa, todas as semanas, para ninguém ter de perguntar.
- Os primeiros dez: é justo, e premeia quem responde.
- Lista de espera: por ordem, para desistir ser fácil de resolver.
- Desistências de última hora: combinem o que acontece (vê a secção do dinheiro mais abaixo).
5. Escolhe equipas justas
Nada mata um jogo semanal mais depressa do que o mesmo 10–2 desequilibrado todas as semanas. Capitães a escolher é lento e deixa alguém escolhido em último; o puro aleatório põe os dois melhores jogadores juntos. Equilibra as equipas pelo nível das pessoas, separa os guarda-redes e vai trocando de semana para semana.
O nosso guia para escolher equipas justas passa pelas opções, e o gerador de equipas grátis fá-lo em segundos.
Escolhe equipas justas de futebol 56. Resolve o dinheiro antes de ser um problema
O organizador acaba sempre por pagar o campo e por correr atrás de todos os outros. Combinem como se paga, quando se paga e o que acontece quando alguém desiste tarde, e depois mantém um registo simples de quem deve o quê.
Há um guia inteiro sobre cobrar o dinheiro do campo, com as regras que os grupos usam para as faltas.
7. Faz do jogo o melhor da semana
Os grupos que duram são aqueles em que acontece algo depois do jogo: o resultado publicado no grupo, um melhor em campo, uma pontinha de gozo a quem falhou uma baliza aberta. Dá às pessoas uma razão para voltar na semana seguinte, não só um campo a que aparecer.
É em torno disso que o Squadcard é construído. Os jogadores dizem se vêm a partir de uma ligação, a app escolhe equipas justas a partir das avaliações, e depois do jogo todos avaliam todos os outros. Só se mostram totais, e a carta de jogador de cada um mexe conforme jogou.
Cria um grupoPerguntas
Quantas pessoas devem estar num grupo de futebol 5?
Cerca de 14 a 16 para um jogo de dez todas as semanas. Algumas pessoas estarão sempre ocupadas, lesionadas ou fora, e alguns nomes de reserva impedem que o jogo caia para oito.
Quanto custa o futebol 5 por pessoa?
O preço do campo a dividir pelo número de jogadores, normalmente dez. Os preços variam muito conforme o recinto, a cidade e a hora do dia, por isso pergunta ao teu recinto e partilha o valor por pessoa com o grupo à partida.
E se só aparecerem oito ou nove?
Joga futebol 4, ou cinco contra quatro com os jogadores mais fortes no lado mais pequeno. O gerador de equipas trata de números ímpares.
Preciso de uma app para organizar um jogo semanal?
Não, um grupo de conversa e uma lista podem funcionar. Uma app ajuda quando o grupo cresce: guarda a contagem de pessoas, a lista de espera, as equipas e o dinheiro num só sítio em vez de espalhados por mensagens.