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Guias

Como escolher equipas de futebol justas

Jogos renhidos são mais divertidos para todos, incluindo o lado que teria ganho por 10–2. Aqui estão as quatro maneiras como os grupos costumam escolher equipas, o que corre mal em cada uma, e o que realmente mantém os jogos renhidos semana após semana.

Por Squadcard. Última atualização: .

Em resumo

  • A maneira mais justa é equilibrar por avaliação: dá a cada um um nível, depois divide-os para os totais das duas equipas ficarem o mais próximos possível.
  • Põe os guarda-redes em lados opostos.
  • Um draft em cobra (A, B, B, A) é mais justo do que ir à vez. As escolhas dos capitães deixam alguém escolhido em último, e o aleatório pode pôr os melhores jogadores juntos.
  • Com um número ímpar, dá ao lado mais pequeno os jogadores ligeiramente mais fortes.

Método 1: capitães escolhem

Dois capitães escolhem à vez. É tradicional, e os dois melhores jogadores acabam mesmo em lados opostos. Mas é lento, é público, e alguém é sempre escolhido em último, todas as semanas. Os capitães tendem também a escolher os amigos, por isso o meio da ordem está longe de ser equilibrado.

Método 2: aleatório

Coletes tirados de um saco, ou alternar as pessoas à medida que estão numa fila. Rápido e ninguém fica magoado. O problema é que aleatório quer dizer aleatório: em algumas semanas os três melhores jogadores ficam juntos, e o jogo acaba ao fim de dez minutos.

Método 3: draft em cobra

Ordena todos do melhor ao pior, depois distribui-os A, B, B, A, A, B, B, A e assim por diante. Voltar atrás a cada ronda equilibra a vantagem de escolher primeiro. É muito mais justo do que alternar em linha reta, desde que a classificação esteja certa, e é aí que está o senão: uma pessoa a classificar todos é um palpite, e as pessoas discutem-no.

Método 4: equilibrar por avaliação

Dá a cada um uma avaliação, depois procura a divisão em que os totais das duas equipas estejam o mais próximos possível, com os guarda-redes em lados opostos. À mão são muitas contas, já que até dez jogadores se podem dividir em dois cincos de 126 maneiras diferentes. Um gerador de equipas faz as contas num segundo e dá-te a divisão mais justa que encontrar. Tens um número definido? Equipas justas para 10, 12 ou 14 jogadores.

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Acertar nas avaliações

Todo o método equilibrado é tão justo como as avaliações que o sustentam. Algumas coisas ajudam:

  • Por alto chega: cinco níveis de «dos melhores» a «só pela diversão» chegam para começar.
  • Avalia como jogam, não quem são: o calado que nunca falha um desarme conta.
  • Separa os guarda-redes: uma equipa sem um, ou com os dois, está decidida antes do apito inicial.
  • Distribui as posições: dois lados com o mesmo total podem continuar desequilibrados se um ficar com todos os defesas. Se acontecer, mistura de novo para outra divisão justa.
  • Números ímpares: dá ao lado com menos jogadores os ligeiramente mais fortes.
  • Observa os resultados: se um lado ganha sempre por cinco, as avaliações precisam de um ajuste.

Justo todas as semanas, não só esta noite

As avaliações mais justas não vêm de uma só pessoa. No Squadcard, todos avaliam todos os outros de 10 depois de cada jogo, e só se mostram totais. As avaliações vêm de quem esteve em campo, mexem com a forma, e a app escolhe as equipas a partir delas, por isso os jogos ficam mais renhidos quanto mais jogas.

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Perguntas

Qual é a maneira mais justa de escolher equipas de futebol?

Equilibrar por avaliação: dá a cada um um nível, depois divide-os para os totais das duas equipas ficarem o mais próximos possível, com os guarda-redes separados. Vence os capitães e as escolhas aleatórias porque olha para a equipa toda, não para uma escolha de cada vez.

Como escolho equipas sem ninguém ficar escolhido em último?

Não escolhas em público. Usa um gerador de equipas ou pede a uma pessoa que organize as equipas antes do jogo e as publique no grupo de conversa.

O que é um draft em cobra no futebol?

Os capitães escolhem pela ordem A, B, B, A, A, B e assim por diante, para o lado que escolhe primeiro não ficar sempre com o melhor jogador em cada ronda.

Como faço equipas justas com um número ímpar de jogadores?

Um lado joga com um jogador a mais, por isso dá ao lado mais pequeno os jogadores ligeiramente mais fortes para compensar.