Cómo armar equipos de fútbol parejos
Los partidos parejos son más divertidos para todos, incluido el equipo que habría ganado 10 a 2. Estas son las cuatro formas en que los grupos suelen armar equipos, qué falla en cada una y qué mantiene los partidos parejos semana tras semana.
Por Squadcard. Última actualización: .
En resumen
- La forma más justa es equilibrar por calificación: dale a cada uno un nivel y reparte para que los totales de los dos equipos queden lo más cerca posible.
- Pon a los arqueros en lados opuestos.
- Un draft en serpiente (A, B, B, A) es más justo que elegir por turnos. Con los capitanes siempre queda alguien para el final, y al azar pueden juntarse los mejores.
- Si el número es impar, da al lado con menos gente los jugadores un poco más fuertes.
Método 1: Eligen los capitanes
Dos capitanes se turnan para elegir. Es lo tradicional, y los dos mejores jugadores acaban en lados opuestos. Pero es lento, es público y siempre hay alguien que queda último, semana tras semana. Además, los capitanes tienden a elegir a sus amigos, así que la mitad de la lista queda de todo menos equilibrada.
Método 2: Al azar
Sacar las pecheras (petos) de una bolsa, o ir alternando a la gente según está en la fila. Es rápido y a nadie le duele. El problema es que al azar es al azar: algunas semanas los tres mejores acaban juntos y el partido está decidido a los diez minutos.
Método 3: Draft en serpiente
Ordena a todos del mejor al peor y repártelos así: A, B, B, A, A, B, B, A y así sucesivamente. Dar la vuelta en cada ronda compensa la ventaja de elegir primero. Es mucho más justo que alternar sin más, siempre que el orden sea correcto, y ahí está el problema: que una sola persona ordene a todos es una apuesta, y la gente discute.
Método 4: Equilibrar por calificación
Dale a cada uno una calificación y busca la división en la que los totales de los dos equipos queden lo más cerca posible, con los arqueros en lados opuestos. A mano son muchas cuentas, porque incluso diez jugadores se pueden dividir en dos equipos de cinco de 126 maneras distintas. Un generador de equipos hace las cuentas en un segundo y te da la división más pareja que encuentra. ¿Tienes un número fijo? Equipos parejos para 10, 12 o 14 jugadores.
Prueba el generador de equipos gratisCómo acertar con las calificaciones
Todo método equilibrado es tan justo como las calificaciones en que se basa. Algunas cosas ayudan:
- Aproximado está bien: cinco niveles, desde «de los mejores» hasta «vengo por la diversión», son más que suficientes para empezar.
- Califica cómo juegan, no cómo son: el callado que nunca falla una marca cuenta.
- Reparte a los arqueros: un equipo sin arquero, o con los dos, queda decidido antes del pitazo inicial.
- Reparte las posiciones: dos equipos con el mismo total pueden quedar desparejos si a uno le tocan todos los defensas. Si pasa, vuelve a mezclar para otra división pareja.
- Números impares: da al lado con menos jugadores los un poco más fuertes.
- Vigila los resultados: si un lado gana siempre por cinco, hay que ajustar las calificaciones.
Parejos cada semana, no solo esta noche
Las calificaciones más justas no vienen de una sola persona. En Squadcard, todos califican a todos de 1 a 10 después de cada partido y solo se muestran los totales. Las calificaciones vienen de quienes estuvieron en la cancha, cambian con la forma de cada uno, y la app arma los equipos a partir de ellas, así que los partidos se igualan cuanto más juegan.
Crea un grupoPreguntas
¿Cuál es la forma más justa de armar equipos de fútbol?
Equilibrar por calificación: dale a cada uno un nivel y reparte para que los totales de los dos equipos queden lo más cerca posible, con los arqueros separados. Supera a los capitanes y al azar porque mira al equipo completo, no una elección a la vez.
¿Cómo armo equipos sin que nadie quede último?
No elijas en público. Usa un generador de equipos o que una persona arme los equipos antes del partido y los publique en el chat del grupo.
¿Qué es un draft en serpiente en el fútbol?
Los capitanes eligen en el orden A, B, B, A, A, B y así sucesivamente, de modo que el lado que elige primero no se quede con el mejor jugador de cada ronda.
¿Cómo hago equipos parejos con un número impar de jugadores?
Un lado juega con un jugador más, así que da al lado con menos gente los jugadores un poco más fuertes para compensar.