Jak wybrać uczciwe składy w piłce
Wyrównane mecze są fajniejsze dla wszystkich, także dla drużyny, która wygrałaby 10:2. Oto cztery sposoby, jakimi ekipy zwykle wybierają składy, co się w każdym psuje i co naprawdę utrzymuje wyrównane mecze tydzień po tygodniu.
Autor: Squadcard. Ostatnia aktualizacja: .
W skrócie
- Najuczciwiej jest wyrównać według ocen: daj każdemu poziom, a potem podziel graczy tak, żeby sumy obu drużyn były jak najbliżej siebie.
- Bramkarzy daj do przeciwnych drużyn.
- Wybieranie „wężykiem” (A, B, B, A) jest uczciwsze niż na zmianę. Wybór kapitanów zostawia kogoś na końcu, a losowanie może wrzucić najlepszych graczy do jednej drużyny.
- Przy nieparzystej liczbie daj mniejszej drużynie nieco mocniejszych graczy.
Metoda 1: wybierają kapitanowie
Dwóch kapitanów wybiera po kolei. To tradycja i dwóch najlepszych graczy faktycznie trafia do przeciwnych drużyn. Ale to wolne, publiczne i zawsze ktoś zostaje wybrany ostatni, co tydzień. Kapitanowie lubią też wybierać kumpli, więc środek kolejki jest daleki od wyrównanego.
Metoda 2: losowanie
Znaczniki z worka albo naprzemiennie ludzie stojący w rzędzie. Szybko i nikt nie czuje się urażony. Problem w tym, że losowo znaczy losowo: w niektóre tygodnie trzech najlepszych graczy ląduje razem i po dziesięciu minutach jest po meczu.
Metoda 3: wybieranie wężykiem
Ustaw wszystkich od najlepszego do najsłabszego, a potem rozdawaj ich A, B, B, A, A, B, B, A i tak dalej. Zawracanie w każdej rundzie wyrównuje przewagę tego, kto wybiera pierwszy. To dużo uczciwsze niż zwykłe naprzemienne wybieranie, o ile ranking jest dobry, i tu jest haczyk: jedna osoba oceniająca wszystkich to zgadywanie i ludzie się o to kłócą.
Metoda 4: wyrównanie według ocen
Daj każdemu ocenę, a potem poszukaj podziału, w którym sumy obu drużyn są jak najbliżej siebie, z bramkarzami po przeciwnych stronach. Ręcznie to masa rachunków, bo nawet dziesięciu graczy można podzielić na dwie piątki na 126 różnych sposobów. Generator drużyn policzy to w sekundę i poda najuczciwszy podział, jaki znajdzie. Macie stałą liczbę osób? Uczciwe składy dla 10, 12 lub 14 graczy.
Wypróbuj darmowy generator drużynJak dobrze ustawić oceny
Każda metoda wyrównywania jest tak uczciwa, jak oceny, na których się opiera. Kilka rzeczy pomaga:
- Mniej więcej wystarczy: pięć poziomów od „jeden z najlepszych” do „gram dla zabawy” to na początek aż nadto.
- Oceniaj, jak ktoś gra, a nie kim jest: cichy gracz, który nigdy nie przepuszcza w odbiorze, też się liczy.
- Rozdziel bramkarzy: drużyna bez bramkarza albo z dwoma jest przegrana przed gwizdkiem.
- Rozłóż pozycje: dwie drużyny z tą samą sumą nadal mogą być przechylone, jeśli jedna dostanie wszystkich obrońców. Wtedy przetasuj i weź kolejny uczciwy podział.
- Nieparzysta liczba: daj drużynie z mniejszą liczbą graczy nieco mocniejszych.
- Patrz na wyniki: jeśli jedna strona ciągle wygrywa pięcioma golami, oceny wymagają poprawki.
Uczciwie co tydzień, nie tylko dziś
Najuczciwsze oceny nie pochodzą od jednej osoby. W Squadcard wszyscy oceniają wszystkich od 1 do 10 po każdym meczu i widać tylko wyniki zbiorcze. Oceny pochodzą od ludzi, którzy byli na boisku, zmieniają się razem z formą, a aplikacja dobiera na ich podstawie składy, więc im dłużej gracie, tym mecze są bardziej wyrównane.
Załóż ekipęPytania
Jaki jest najuczciwszy sposób wybierania składów w piłce?
Wyrównanie według ocen: daj każdemu poziom, a potem podziel graczy tak, żeby sumy obu drużyn były jak najbliżej siebie, z bramkarzami osobno. To lepsze niż kapitanowie czy losowanie, bo patrzy na całą drużynę, a nie na jeden wybór naraz.
Jak wybrać składy, żeby nikt nie został wybrany ostatni?
Nie wybieraj publicznie. Użyj generatora drużyn albo niech jedna osoba ułoży składy przed meczem i wrzuci je na czat grupowy.
Co to jest wybieranie wężykiem w piłce?
Kapitanowie wybierają w kolejności A, B, B, A, A, B i tak dalej, żeby drużyna wybierająca pierwsza nie dostawała lepszego gracza w każdej rundzie.
Jak zrobić uczciwe składy przy nieparzystej liczbie graczy?
Jedna drużyna gra z dodatkowym graczem, więc daj mniejszej drużynie nieco mocniejszych graczy, żeby to wyrównać.