Cara mengatur mabar 5 lawan 5 tiap minggu
Memulai mabar mingguan itu gampang. Yang susah itu menjaganya tetap jalan tiap minggu, dengan sepuluh orang, tim yang adil, dan lapangan yang terbayar. Ini cara yang terbukti berhasil.
Oleh Squadcard. Terakhir diperbarui .
Singkatnya
- Hari, jam, dan lapangan yang sama tiap minggu, di-booking sekaligus untuk beberapa minggu.
- Pertahankan grup berisi 14 sampai 16 orang untuk satu pertandingan sepuluh orang, dengan beberapa nama cadangan kalau ada yang batal mendadak.
- Tetapkan batas waktu tiap minggu untuk konfirmasi ikut: sepuluh orang pertama main, sisanya masuk daftar tunggu sesuai urutan.
- Bagi tim berdasarkan kemampuan dengan kiper dipisah, dan sepakati cara serta waktu bayar sebelum pertandingan pertama.
1. Pilih satu jadwal dan pertahankan
Hari, jam, dan lapangan yang sama, tiap minggu. Jadwal tetap inilah yang mengubah main sekali-sekali jadi kebiasaan: orang mengatur minggunya di sekitar jadwal itu, dan tidak ada lagi yang perlu nanya “minggu ini main nggak?”.
Pilih waktu yang bisa diikuti kebanyakan orang di kebanyakan minggu, bukan waktu sempurna untuk beberapa orang saja. Malam hari di tengah pekan, setelah pulang kerja, memang klasik karena alasan yang jelas: setelah kerja tapi belum terlalu larut.
2. Booking lapangan sekaligus
Kebanyakan tempat mau menerima booking berkala untuk jadwal yang sama tiap minggu, dan sebagian memberi prioritas untuk langganan. Tanyakan apa yang terjadi kalau kamu harus membatalkan: aturan pemberitahuan dan biayanya beda-beda, dan lebih baik tahu sebelum minggu hujan pertama di bulan Januari.
Hitung biaya per orang sejak awal: biaya sewa lapangan dibagi sepuluh. Kalau semua orang tahu angkanya dari awal, perdebatan nanti bisa dihindari.
3. Punya lebih banyak orang dari yang dibutuhkan
Untuk sepuluh pemain, grupnya sebaiknya 14 sampai 16 orang. Tiap minggu pasti ada yang cedera, lembur, atau keluar kota, dan grup yang isinya pas sepuluh berarti pertandingan delapan orang.
Simpan beberapa nama yang tidak main tiap minggu tapi senang kalau diajak menggantikan. Merekalah yang menyelamatkan pertandingan jam lima sore di hari-H.
4. Jadikan “siapa yang ikut” satu keputusan, bukan 80 pesan
Grup WhatsApp bagus untuk bercanda, tapi buruk untuk menghitung orang. Tetapkan batas waktu, misalnya jam dua belas siang sehari sebelumnya, dan aturan sederhana: sepuluh orang pertama yang bilang ikut, ikut. Sisanya masuk daftar tunggu sesuai urutan.
Kalau ada yang batal, orang pertama di daftar tunggu naik. Kabari dia langsung, dan lain kali dia akan lebih cepat bersedia menggantikan.
- Batas waktu: jam tetap, tiap minggu, jadi tidak ada yang perlu nanya.
- Sepuluh orang pertama: adil, dan menghargai orang yang cepat membalas.
- Daftar tunggu: sesuai urutan, jadi kalau ada yang batal mudah diganti.
- Batal mendadak: sepakati apa yang terjadi (lihat bagian uang di bawah).
5. Bagi tim yang adil
Tidak ada yang lebih cepat mematikan mabar selain skor 10–2 yang berat sebelah tiap minggu. Kapten yang memilih itu lambat dan menyisakan orang yang dipilih paling akhir; acak murni bisa menyatukan dua pemain terbaik. Seimbangkan tim berdasarkan kemampuan, pisahkan kiper, dan ganti-ganti susunan dari minggu ke minggu.
Panduan bagi tim yang adil kami membahas pilihan-pilihannya, dan generator tim gratis mengerjakannya dalam hitungan detik.
Bagi tim 5 lawan 5 yang adil6. Bereskan urusan uang sebelum jadi masalah
Koordinator selalu berakhir menalangi sewa lapangan sambil mengejar yang lain. Sepakati cara bayar, kapan bayar, dan apa yang terjadi kalau ada yang batal mendadak, lalu catat dengan sederhana siapa yang masih utang berapa.
Ada panduan lengkap tentang menarik patungan lapangan, berikut aturan yang dipakai grup lain untuk yang tidak datang.
7. Jadikan pertandingan bagian terbaik dari minggumu
Grup yang awet adalah grup yang punya sesuatu setelah pertandingan: skor yang diposting di grup, pemain terbaik, sedikit ledekan buat yang gagal mencetak gol di gawang kosong. Itu memberi alasan untuk kembali minggu depan, bukan sekadar lapangan untuk didatangi.
Itulah yang jadi dasar Squadcard. Pemain konfirmasi ikut lewat link, aplikasi membagi tim yang adil dari rating, dan setelah pertandingan semua orang saling menilai. Yang ditampilkan hanya totalnya, dan kartu pemain tiap orang bergerak sesuai permainannya.
Buat skuadPertanyaan
Berapa orang sebaiknya ada dalam grup 5 lawan 5?
Sekitar 14 sampai 16 untuk pertandingan sepuluh orang tiap minggu. Pasti ada yang sibuk, cedera, atau keluar kota, dan beberapa nama cadangan mencegah pertandingan turun jadi delapan orang.
Berapa biaya main 5 lawan 5 per orang?
Biaya sewa lapangan dibagi jumlah pemain, biasanya sepuluh. Harganya beda jauh tergantung tempat, kota, dan jam, jadi tanyakan ke tempatnya dan bagikan angka per orang ke grup dari awal.
Bagaimana kalau hanya delapan atau sembilan orang yang datang?
Main 4 lawan 4, atau lima lawan empat dengan pemain yang lebih kuat di sisi yang lebih sedikit. Generator tim bisa menangani jumlah ganjil.
Apakah perlu aplikasi untuk mengatur mabar mingguan?
Tidak, grup chat dan sebuah daftar bisa saja cukup. Aplikasi membantu setelah grupnya besar: daftar hadir, daftar tunggu, tim, dan uang ada di satu tempat, bukan tercecer di antara pesan-pesan.