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Ratgeber

So organisierst du einen wöchentlichen Kick 5 gegen 5

Ein wöchentliches Spiel zu starten ist leicht. Es jede Woche am Laufen zu halten, mit zehn Leuten, fairen Teams und bezahltem Platz, ist der schwierige Teil. Das funktioniert.

Von Squadcard. Zuletzt aktualisiert am .

Kurz gesagt

  • Jede Woche derselbe Tag, dieselbe Uhrzeit, derselbe Platz, als Dauerbuchung.
  • Halte eine Gruppe von 14 bis 16 Leuten für ein Spiel mit zehn, mit ein paar Ersatznamen für kurzfristige Absagen.
  • Setze jede Woche eine Frist für die Zusagen: Die ersten zehn spielen, alle anderen kommen der Reihe nach auf die Warteliste.
  • Teile die Teams nach Spielstärke ein, mit den Torhütern auf beiden Seiten, und kläre vor dem ersten Spiel, wie und wann bezahlt wird.

1. Such dir einen festen Termin und bleib dabei

Jede Woche derselbe Tag, dieselbe Uhrzeit, derselbe Platz. Ein fester Termin macht aus einem einmaligen Kick eine Gewohnheit: Die Leute planen ihre Woche darum herum, und niemand muss fragen: „Spielen wir diese Woche?“.

Such dir eine Uhrzeit, die für die meisten in den meisten Wochen passt, statt der perfekten Zeit für ein paar wenige. Früher Abend unter der Woche ist nicht ohne Grund der Klassiker: nach der Arbeit, bevor es zu spät wird.

2. Buche den Platz als Dauerbuchung

Die meisten Anlagen nehmen eine Dauerbuchung für denselben Termin jede Woche an, und manche bevorzugen Stammbuchungen. Frag nach, was passiert, wenn du absagen musst: Fristen und Gebühren sind unterschiedlich, und das willst du wissen, bevor die erste verregnete Januarwoche kommt.

Rechne von Anfang an die Kosten pro Kopf aus: die Platzmiete geteilt durch zehn. Wenn alle die Zahl von Anfang an kennen, spart das später Streit.

3. Hab mehr Leute, als du brauchst

Für zehn Spieler brauchst du eher eine Gruppe von 14 bis 16. Jede Woche ist jemand verletzt, muss länger arbeiten oder ist verreist, und bei genau zehn Leuten wird daraus ein Spiel mit acht.

Halte ein paar Namen bereit, die nicht jede Woche spielen, aber gern einspringen. Sie retten dir das Spiel um 17 Uhr am selben Tag.

4. Mach aus „Wer ist dabei?“ eine Entscheidung statt 80 Nachrichten

Der Gruppenchat ist super für Sprüche und furchtbar fürs Durchzählen. Setze eine Frist, zum Beispiel Mittag am Vortag, und eine einfache Regel: Die ersten zehn, die zusagen, sind dabei, alle danach kommen der Reihe nach auf die Warteliste.

Wenn jemand absagt, rückt die erste Person auf der Warteliste nach. Sag ihr sofort Bescheid, dann springt sie beim nächsten Mal noch schneller ein.

  • Frist: jede Woche eine feste Uhrzeit, damit niemand nachfragen muss.
  • Die ersten zehn sind dabei: fair, und es belohnt die, die antworten.
  • Warteliste: der Reihe nach, damit eine Absage leicht aufzufangen ist.
  • Späte Absagen: legt fest, was dann passiert (siehe den Abschnitt zum Geld weiter unten).

5. Teile faire Teams ein

Nichts killt ein wöchentliches Spiel schneller als jede Woche dasselbe schiefe 10:2. Wenn Kapitäne wählen, dauert es lange, und einer wird als Letzter gewählt; reiner Zufall steckt die zwei besten Spieler zusammen. Teile die Teams nach Spielstärke ein, verteile die Torhüter auf beide Seiten und mische von Woche zu Woche neu.

In unserem Ratgeber zu fairen Teams gehen wir die Möglichkeiten durch, und der kostenlose Teamgenerator erledigt es in Sekunden.

Faire 5-gegen-5-Teams einteilen

6. Kläre das Geld, bevor es ein Problem wird

Am Ende zahlt immer der Organisator den Platz und läuft allen anderen hinterher. Vereinbart, wie die Leute zahlen, wann sie zahlen und was bei einer späten Absage passiert, und führt dann eine einfache Liste, wer wem was schuldet.

Es gibt einen ganzen Ratgeber zum Platzgeld einsammeln, mit den Regeln, die Gruppen bei Nichterscheinen nutzen.

7. Mach das Spiel zum Highlight der Woche

Die Gruppen, die durchhalten, sind die, in denen nach dem Spiel noch etwas passiert: das Ergebnis im Chat, ein Spieler des Spiels, ein bisschen Spott für den, der das leere Tor verfehlt hat. Das gibt den Leuten einen Grund, nächste Woche wiederzukommen, und nicht nur einen Platz, auf dem sie auftauchen.

Genau darum dreht sich Squadcard. Die Spieler sagen per Link zu, die App teilt anhand der Bewertungen faire Teams ein, und nach dem Spiel bewertet jeder jeden. Gezeigt werden immer nur die Gesamtwerte, und die Spielerkarte jedes Einzelnen verändert sich mit seiner Leistung.

Eine Gruppe starten

Fragen

Wie viele Leute sollten in einer 5-gegen-5-Gruppe sein?

Etwa 14 bis 16 für ein Spiel mit zehn jede Woche. Manche sind immer beschäftigt, verletzt oder verreist, und ein paar Ersatznamen verhindern, dass das Spiel auf acht schrumpft.

Wie viel kostet 5 gegen 5 pro Person?

Die Platzmiete geteilt durch die Zahl der Spieler, meistens zehn. Die Preise schwanken stark je nach Anlage, Stadt und Uhrzeit, also frag bei deiner Anlage nach und nenne der Gruppe vorab den Betrag pro Person.

Was ist, wenn nur acht oder neun kommen?

Spielt 4 gegen 4 oder fünf gegen vier, mit den stärkeren Spielern in der kleineren Mannschaft. Der Teamgenerator kommt auch mit ungeraden Zahlen klar.

Brauche ich eine App, um ein wöchentliches Spiel zu organisieren?

Nein, ein Gruppenchat und eine Liste können reichen. Eine App hilft, sobald die Gruppe wächst: Sie hält Zusagen, Warteliste, Teams und Geld an einem Ort, statt alles in Nachrichten zu verstreuen.