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Guias

Lista de multas no futebol

Uma vaquinha (caixinha) de multas transforma o que todo mundo reclama, como o atraso, o gol perdido debaixo da trave ou as 40 mensagens não lidas, numa piada recorrente que paga a resenha de fim de temporada. Aqui estão multas que funcionam para uma pelada semanal ou um time de várzea de domingo, e como tocar isso sem ninguém se irritar.

Por Squadcard. Atualizado em .

Resumindo

  • Multas pequenas, iguais para todos e combinadas antes de alguém ser multado.
  • Multe o que a pessoa podia evitar: chegar atrasado, esquecer os coletes, perder gol feito.
  • Nunca multe ninguém por lesão, doença ou emergência em casa, e pegue leve com quem acabou de chegar.
  • Uma pessoa cuida da caixinha e posta o total no grupo.
  • Gaste com o grupo: a noite da premiação, uma bola nova ou os coletes.

Chegar na hora

A maioria das multas numa pelada semanal é sobre chegar. São também as que fazem o jogo rodar melhor:

  • Atraso para o apito inicial: o clássico. Combinem o que conta como atraso, cinco minutos é o normal.
  • Confirmou presença e não apareceu: a maior multa da lista, porque deixa um time com um jogador a menos.
  • Desistiu em cima da hora: menor que o furo, mas alguém ainda teve que achar um substituto.
  • Esqueceu os coletes, a bola ou a bomba de ar quando era a sua vez de levar.
  • Uniforme errado: vir com a cor do outro time, ou sem caneleira onde a quadra exige.
  • Desculpa de trânsito: multa para qualquer desculpa que envolva trânsito, estacionamento ou o GPS.
  • Ir embora antes do fim, a não ser que tenha avisado todo mundo.

Em campo

As divertidas. Mantenha-as sobre lances que todo mundo viu, não sobre o nível de alguém:

  • Gol contra.
  • Perder gol feito, julgado pelo grupo.
  • Perder um pênalti, ou um pênalti na disputa.
  • Tomar um drible por entre as pernas.
  • Bola pra fora do alambrado ou em cima do telhado: quem chutou busca e paga.
  • A simulação: qualquer queda que daria cartão amarelo por simulação.
  • Acertar a trave num chute de um metro.
  • Calcanhar que deu errado, ou qualquer jogada que acabou em gol do outro time.
  • Chutar do seu campo de defesa e errar a quadra inteira.
  • Bola acima da altura da cabeça, se a sua quadra tem regra de altura.
  • Perder a cabeça com o próprio time.

No grupo do WhatsApp

O jogo é organizado no grupo, então algumas multas são de lá:

  • Não responder se vai ou não até o prazo.
  • Perguntar que horas é o jogo quando é o mesmo horário há um ano.
  • Dizer que vai, depois "talvez", depois que não vai.
  • Postar o resultado antes do organizador.
  • Sair do grupo depois de um jogo ruim.

Fora de campo

  • Chuteira nova: multa para qualquer chuteira nova, em dobro se for chamativa.
  • Crime de figurino: meiões, faixas ou shorts que o grupo precisa comentar.
  • Não pagar o rateio da quadra até o prazo.
  • Levar um amigo que se mostra bem melhor do que todo mundo foi avisado.
  • Comemorar um gol de um jeito que exige explicação.
  • Chegar ainda de ressaca da noite anterior, e jogar como tal.
  • Atender uma ligação no meio do jogo.

Como cuidar da caixinha

Multa só funciona enquanto todo mundo acha justa. Algumas regras para manter assim:

  • Combinem a lista antes, no grupo, e fixem a mensagem. Ninguém é multado por uma regra que não viu.
  • Valores pequenos, como 50p ou £1, com a multa do furo sendo a maior. Ninguém deve pensar duas vezes para pagar.
  • Uma pessoa cuida da caixinha. Ela posta o total depois de cada jogo, para todo mundo ver para onde vai o dinheiro.
  • Pague no próximo jogo, ou junto com o rateio da quadra, o que for mais fácil.
  • Defina um teto por semana, para que uma noite ruim não custe uma fortuna a ninguém.
  • Nada de multa por coisas que a pessoa não controla: lesão, doença, emergência familiar ou trabalho.
  • Dê algumas semanas aos novatos antes de qualquer multa, e nunca multe quem está jogando uma vez só.
  • Não é para times de crianças: multa é para adultos que concordaram com ela.

Em que gastar

Gaste com o grupo e diga isso desde o começo. A maioria das caixinhas paga a noite de fim de temporada e os troféus: tem muitas ideias em premiações de fim de temporada no futebol. Outras pagam uma bola nova, um jogo de coletes ou uma semana de quadra para o grupo todo.

Deixando a parte do dinheiro simples

Multa fica mais fácil quando o rateio da quadra já está resolvido. O guia de como cobrar o rateio da quadra mostra como receber sem ficar cobrando ninguém. No Squadcard, o controle do rateio da quadra guarda a lista de quem deve e quem já pagou; ele não controla multas, então deixe a caixinha de multas numa nota ou numa mensagem fixada. O Squadcard também nunca recebe nem movimenta dinheiro.

O Squadcard também ajuda com a maior multa da lista: os jogadores dizem que vão ou não por um link, há lista de espera quando o jogo está cheio, e todo mundo vê quem confirmou presença.

Outro jeito de manter o grupo animado entre os jogos: o último que sobra, o jogo de escolher o vencedor, disputado só pelo direito de zoar.

Criar um grupo

Perguntas

O que são multas no futebol?

Pequenos valores que os jogadores pagam numa caixinha do time por coisas como chegar atrasado, perder gol feito ou esquecer os coletes. É mais uma piada recorrente do que um castigo, e o dinheiro costuma pagar a noite de fim de temporada.

Quanto devem custar as multas no futebol?

Pouco o bastante para ninguém se importar: 50p ou £1 é comum, com a multa de confirmar presença e não aparecer sendo a maior. Um teto por semana evita que uma noite ruim fique cara.

Em que gastar a caixinha de multas do futebol?

Em algo para o grupo todo, combinado desde o começo: a noite de fim de temporada e os troféus, uma bola nova, coletes ou uma semana de quadra.

O Squadcard controla multas?

Não. O controle do rateio da quadra do Squadcard guarda a lista de quem deve e quem já pagou pela quadra. Deixe as multas numa nota ou numa mensagem fixada. O Squadcard nunca recebe nem movimenta dinheiro.