Lista de multas no futebol
Uma vaquinha (caixinha) de multas transforma o que todo mundo reclama, como o atraso, o gol perdido debaixo da trave ou as 40 mensagens não lidas, numa piada recorrente que paga a resenha de fim de temporada. Aqui estão multas que funcionam para uma pelada semanal ou um time de várzea de domingo, e como tocar isso sem ninguém se irritar.
Por Squadcard. Atualizado em .
Resumindo
- Multas pequenas, iguais para todos e combinadas antes de alguém ser multado.
- Multe o que a pessoa podia evitar: chegar atrasado, esquecer os coletes, perder gol feito.
- Nunca multe ninguém por lesão, doença ou emergência em casa, e pegue leve com quem acabou de chegar.
- Uma pessoa cuida da caixinha e posta o total no grupo.
- Gaste com o grupo: a noite da premiação, uma bola nova ou os coletes.
Chegar na hora
A maioria das multas numa pelada semanal é sobre chegar. São também as que fazem o jogo rodar melhor:
- Atraso para o apito inicial: o clássico. Combinem o que conta como atraso, cinco minutos é o normal.
- Confirmou presença e não apareceu: a maior multa da lista, porque deixa um time com um jogador a menos.
- Desistiu em cima da hora: menor que o furo, mas alguém ainda teve que achar um substituto.
- Esqueceu os coletes, a bola ou a bomba de ar quando era a sua vez de levar.
- Uniforme errado: vir com a cor do outro time, ou sem caneleira onde a quadra exige.
- Desculpa de trânsito: multa para qualquer desculpa que envolva trânsito, estacionamento ou o GPS.
- Ir embora antes do fim, a não ser que tenha avisado todo mundo.
Em campo
As divertidas. Mantenha-as sobre lances que todo mundo viu, não sobre o nível de alguém:
- Gol contra.
- Perder gol feito, julgado pelo grupo.
- Perder um pênalti, ou um pênalti na disputa.
- Tomar um drible por entre as pernas.
- Bola pra fora do alambrado ou em cima do telhado: quem chutou busca e paga.
- A simulação: qualquer queda que daria cartão amarelo por simulação.
- Acertar a trave num chute de um metro.
- Calcanhar que deu errado, ou qualquer jogada que acabou em gol do outro time.
- Chutar do seu campo de defesa e errar a quadra inteira.
- Bola acima da altura da cabeça, se a sua quadra tem regra de altura.
- Perder a cabeça com o próprio time.
No grupo do WhatsApp
O jogo é organizado no grupo, então algumas multas são de lá:
- Não responder se vai ou não até o prazo.
- Perguntar que horas é o jogo quando é o mesmo horário há um ano.
- Dizer que vai, depois "talvez", depois que não vai.
- Postar o resultado antes do organizador.
- Sair do grupo depois de um jogo ruim.
Fora de campo
- Chuteira nova: multa para qualquer chuteira nova, em dobro se for chamativa.
- Crime de figurino: meiões, faixas ou shorts que o grupo precisa comentar.
- Não pagar o rateio da quadra até o prazo.
- Levar um amigo que se mostra bem melhor do que todo mundo foi avisado.
- Comemorar um gol de um jeito que exige explicação.
- Chegar ainda de ressaca da noite anterior, e jogar como tal.
- Atender uma ligação no meio do jogo.
Como cuidar da caixinha
Multa só funciona enquanto todo mundo acha justa. Algumas regras para manter assim:
- Combinem a lista antes, no grupo, e fixem a mensagem. Ninguém é multado por uma regra que não viu.
- Valores pequenos, como 50p ou £1, com a multa do furo sendo a maior. Ninguém deve pensar duas vezes para pagar.
- Uma pessoa cuida da caixinha. Ela posta o total depois de cada jogo, para todo mundo ver para onde vai o dinheiro.
- Pague no próximo jogo, ou junto com o rateio da quadra, o que for mais fácil.
- Defina um teto por semana, para que uma noite ruim não custe uma fortuna a ninguém.
- Nada de multa por coisas que a pessoa não controla: lesão, doença, emergência familiar ou trabalho.
- Dê algumas semanas aos novatos antes de qualquer multa, e nunca multe quem está jogando uma vez só.
- Não é para times de crianças: multa é para adultos que concordaram com ela.
Em que gastar
Gaste com o grupo e diga isso desde o começo. A maioria das caixinhas paga a noite de fim de temporada e os troféus: tem muitas ideias em premiações de fim de temporada no futebol. Outras pagam uma bola nova, um jogo de coletes ou uma semana de quadra para o grupo todo.
Deixando a parte do dinheiro simples
Multa fica mais fácil quando o rateio da quadra já está resolvido. O guia de como cobrar o rateio da quadra mostra como receber sem ficar cobrando ninguém. No Squadcard, o controle do rateio da quadra guarda a lista de quem deve e quem já pagou; ele não controla multas, então deixe a caixinha de multas numa nota ou numa mensagem fixada. O Squadcard também nunca recebe nem movimenta dinheiro.
O Squadcard também ajuda com a maior multa da lista: os jogadores dizem que vão ou não por um link, há lista de espera quando o jogo está cheio, e todo mundo vê quem confirmou presença.
Outro jeito de manter o grupo animado entre os jogos: o último que sobra, o jogo de escolher o vencedor, disputado só pelo direito de zoar.
Criar um grupoPerguntas
O que são multas no futebol?
Pequenos valores que os jogadores pagam numa caixinha do time por coisas como chegar atrasado, perder gol feito ou esquecer os coletes. É mais uma piada recorrente do que um castigo, e o dinheiro costuma pagar a noite de fim de temporada.
Quanto devem custar as multas no futebol?
Pouco o bastante para ninguém se importar: 50p ou £1 é comum, com a multa de confirmar presença e não aparecer sendo a maior. Um teto por semana evita que uma noite ruim fique cara.
Em que gastar a caixinha de multas do futebol?
Em algo para o grupo todo, combinado desde o começo: a noite de fim de temporada e os troféus, uma bola nova, coletes ou uma semana de quadra.
O Squadcard controla multas?
Não. O controle do rateio da quadra do Squadcard guarda a lista de quem deve e quem já pagou pela quadra. Deixe as multas numa nota ou numa mensagem fixada. O Squadcard nunca recebe nem movimenta dinheiro.