Regras do tiro livre: direto e indireto
Existem dois tipos de falta, e a diferença decide se um chute direto para o gol vale ou não. Veja quais infrações dão qual falta, como distinguir uma da outra em campo e as regras da barreira que quase ninguém conhecia.
Por Squadcard. Atualizado em .
Resumindo
- Na falta direta a bola pode entrar direto; na indireta, ela precisa tocar em outro jogador antes.
- A falta direta vale para faltas com contato, como chutar, dar rasteira, empurrar ou segurar, e para a mão na bola.
- A falta indireta vale para jogo perigoso, bloqueio sem contato, impedimento e infrações do goleiro.
- O árbitro levanta um braço acima da cabeça na falta indireta e o mantém assim até a bola tocar em alguém.
- Os adversários ficam a 9,15 metros (10 jardas) da bola, e os atacantes a 1 metro (1 jarda) de uma barreira de três ou mais.
Direta ou indireta: qual falta dá qual
- Direta: carregar, saltar sobre, chutar, empurrar, golpear, entrar com o corpo ou dar rasteira num adversário de forma imprudente, temerária ou com força excessiva; segurar; obstruir com contato; mão na bola; morder ou cuspir; jogar algo na bola, num adversário ou num árbitro. Falta direta dentro da própria área vira pênalti.
- Indireta: jogar de forma perigosa, bloquear um adversário sem contato, reclamação e palavras ofensivas, impedimento e infrações do goleiro, como pegar com a mão um recuo de bola ou pegar a bola de novo depois de soltá-la.
Como saber, e quando o gol vale
Na falta indireta, o árbitro levanta um braço acima da cabeça e o mantém erguido até a bola tocar em outro jogador ou sair de jogo. Se ele esquecer e a bola entrar direto, a cobrança é repetida.
- Falta direta direto no gol adversário: gol.
- Falta indireta direto no gol adversário: tiro de meta, sem gol.
- Qualquer uma direto no seu próprio gol: escanteio para o outro time.
A cobrança: distância, barreira e falta rápida
- A bola deve estar parada, normalmente onde ocorreu a infração. Dá para levantá-la com um ou os dois pés, e a finta é permitida.
- Os adversários ficam a pelo menos 9,15 metros (10 jardas) até a bola entrar em jogo, a menos que estejam na própria linha de gol, entre as traves.
- Quando os defensores formam uma barreira de três ou mais, os atacantes devem ficar a pelo menos 1 metro (1 jarda) dela. Entrar na barreira dá falta indireta para os defensores.
- A falta rápida é permitida; se um adversário próximo interceptar a bola, o jogo segue.
- Quem cobra não pode tocar na bola de novo até outro jogador tocar: isso é falta indireta para o outro time.
- A falta indireta por infração dentro da pequena área dos defensores é cobrada da linha da pequena área, por isso os defensores se alinham na linha de gol.
Faltas na pelada de 5 contra 5 e nos jogos entre amigos
Campeonatos de society costumam tornar toda falta direta, e muita pelada entre amigos só combina "sem barreira" e uma distância fixa. Anote isso junto com as demais regras do fut5 ou do fut7, além dos cartões amarelo e vermelho, se vocês usarem.
Regras dos cartões amarelo e vermelhoJoga toda semana?
Se você joga toda semana com o mesmo grupo, o Squadcard organiza a pelada para você: cada um diz se vai, talvez ou não vai por um link no grupo, os times saem equilibrados a partir das notas que os amigos dão depois de cada jogo, e ele controla quem ainda deve o rateio da quadra.
Criar um grupoPerguntas
Qual é a diferença entre falta direta e indireta?
Na falta direta você pode fazer o gol direto. Na falta indireta, a bola precisa tocar em outro jogador, de qualquer time, antes de o gol valer.
Como saber se a falta é indireta?
O árbitro levanta um braço reto acima da cabeça e o mantém assim até a bola tocar em outro jogador ou sair de jogo.
O que acontece se a falta indireta entrar direto?
No gol adversário, é tiro de meta, não gol. Se o árbitro esqueceu de sinalizar, a cobrança é repetida.
A que distância a barreira precisa ficar?
A pelo menos 9,15 metros (10 jardas) da bola. Os atacantes devem ficar a pelo menos 1 metro (1 jarda) de uma barreira de três ou mais defensores.
O que dá falta indireta?
Jogo perigoso, bloqueio sem contato, reclamação, impedimento e infrações do goleiro, como pegar um recuo de bola com a mão.