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Guias

Lista de multas de futebol

Um mealheiro de multas transforma as coisas de que todos se queixam, como a chegada tardia, a baliza aberta falhada ou as 40 mensagens por ler, numa piada corrente que paga a noite de fim de época. Estas são multas que funcionam para um jogo à bola semanal ou uma equipa de liga de domingo, e como geri-las sem ninguém se fartar.

Por Squadcard. Última atualização: .

Em resumo

  • Mantém as multas pequenas, iguais para todos, e combinadas antes de alguém ser multado.
  • Multa coisas que as pessoas podem evitar: chegar tarde, esquecer os coletes, falhar a baliza aberta.
  • Nunca multes ninguém por estar lesionado, doente ou preciso em casa, e vai com calma com os jogadores novos.
  • Uma pessoa guarda o mealheiro e publica o total no grupo de conversa.
  • Gasta-o no grupo: a noite de prémios, uma bola nova ou os coletes.

Aparecer

A maioria das multas num jogo semanal é sobre chegar lá. São também as que fazem o jogo correr melhor:

  • Atrasado para o apito inicial: o clássico. Combinem o que conta como atraso, cinco minutos é habitual.
  • Disse que vinha, não apareceu: a maior multa da lista, porque deixa uma equipa a faltar um jogador.
  • Desistiu no próprio dia: menor do que uma falta, mas alguém teve de encontrar um substituto.
  • Esqueceu os coletes, a bola ou a bomba, quando era a tua vez de os trazer.
  • Equipamento errado: vestir a cor da outra equipa, ou sem caneleiras onde o recinto as exige.
  • Desculpa do parque de estacionamento: uma multa para qualquer desculpa que envolva trânsito, estacionamento ou o GPS.
  • Saiu antes do fim, a não ser que tenha avisado todos primeiro.

Em campo

As divertidas. Mantém-nas sobre momentos que todos viram, não sobre quão bom alguém é:

  • Autogolo.
  • Falhar uma baliza aberta, julgado pelo grupo.
  • Falhar um penálti, ou um penálti numa disputa.
  • Levar uma cueca.
  • Bola por cima da vedação ou para o telhado: quem a chutou, vai buscá-la e paga.
  • O mergulho: qualquer queda que teria valido um amarelo por simulação.
  • Acertar no poste com um remate de um metro.
  • Calcanhar que correu mal, ou qualquer jogada técnica que acabou com a outra equipa a marcar.
  • Rematar da tua própria metade e falhar o campo.
  • Bola acima da altura da cabeça, onde o teu campo tem regra da altura da cabeça.
  • Perder a cabeça com a tua própria equipa.

No grupo de conversa

Organizar o jogo acontece no grupo de conversa, por isso algumas multas pertencem lá:

  • Não responder se vens até ao prazo.
  • Perguntar a que horas é o apito inicial quando é a mesma há um ano.
  • Dizer que vens, depois «talvez», depois que não.
  • Publicar o resultado antes do organizador.
  • Sair do grupo depois de um mau jogo.

Fora de campo

  • Botas novas: uma multa para quaisquer botas novas, a dobrar se forem berrantes.
  • Crime de equipamento: meias, faixas de cabelo ou calções de que o grupo tem de falar.
  • Falhar o pagamento do dinheiro do campo até ao prazo.
  • Trazer um amigo que afinal é muito melhor do que todos foram avisados.
  • Celebrar um golo de uma maneira que precisa de explicação.
  • Aparecer ainda a sentir a noite anterior, e jogar como tal.
  • Atender uma chamada a meio do jogo.

Como gerir o mealheiro

As multas só funcionam enquanto todos as acharem justas. Algumas regras que o mantêm assim:

  • Combinem a lista primeiro, no grupo de conversa, e fixem-na. Ninguém é multado por uma regra que não tinha visto.
  • Mantenham os valores pequenos, como 50 cêntimos ou 1 €, com a multa de falta a maior. Ninguém deve pensar duas vezes em pagar.
  • Uma pessoa guarda o mealheiro. Publica o total depois de cada jogo, para todos verem para onde vai.
  • Pagar no jogo seguinte, ou com o dinheiro do campo, o que for mais fácil.
  • Definam um teto semanal, para uma má noite não custar uma fortuna a ninguém.
  • Sem multas por coisas que as pessoas não podem evitar: lesão, doença, uma emergência familiar ou trabalho.
  • Dêem aos jogadores novos umas semanas antes de quaisquer multas, e nunca multem quem só joga uma vez.
  • Não para equipas infantis: as multas são para adultos que as aceitaram.

Em que gastar

Gasta no grupo, e di-lo logo no início. A maioria dos mealheiros paga a noite de fim de época e os troféus: há muitas ideias em prémios de fim de época de futebol. Outros pagam uma bola nova, um conjunto de coletes, ou o aluguer do campo de uma semana para o grupo todo.

Manter a parte do dinheiro simples

As multas são mais fáceis quando o dinheiro do campo já está resolvido. O guia para cobrar o dinheiro do campo cobre receber sem correr atrás de ninguém. No Squadcard, o registo do dinheiro do campo guarda a lista de quem deve pelo campo e quem pagou; não regista multas, por isso mantém o mealheiro das multas numa nota ou numa mensagem fixada. O Squadcard também nunca recebe nem mexe em dinheiro, de qualquer maneira.

O Squadcard pode também ajudar com a maior multa da lista: os jogadores dizem se vêm ou não a partir de uma ligação, há uma lista de espera quando o jogo está cheio, e todos veem quem disse que sim.

Outra maneira de manter o grupo de conversa animado entre jogos: o last man standing, o jogo de escolher o vencedor, jogado pelo orgulho.

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Perguntas

O que são multas de futebol?

Pequenos valores que os jogadores pagam a um mealheiro da equipa por coisas como chegar tarde, falhar uma baliza aberta ou esquecer os coletes. É mais uma piada corrente do que um castigo, e o dinheiro costuma pagar a noite de fim de época.

Quanto devem ser as multas de futebol?

Pequenas o suficiente para ninguém se importar: 50 cêntimos ou 1 € é comum, com a multa por dizer que vens e não apareceres a maior. Um teto semanal impede que uma má noite fique cara.

Em que se deve gastar um mealheiro de multas de futebol?

Em algo para o grupo todo, combinado no início: a noite de fim de época e troféus, uma bola nova, coletes, ou o aluguer do campo de uma semana.

O Squadcard consegue registar multas?

Não. O registo do dinheiro do campo do Squadcard guarda a lista de quem deve pelo campo e quem pagou. Mantém as multas numa nota ou numa mensagem fixada. O Squadcard nunca recebe nem mexe em dinheiro.